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《羊蹄山之魂》三池模式受玩家歡迎 但存在一大缺點(diǎn)
“三池模式”或許是體驗《羊蹄山之魂》的最佳方式,但不少玩家指出,該模式中的一項關(guān)鍵設(shè)定亟需調(diào)整。
繼《對馬島之魂》的“黑澤模式”之后,《羊蹄山之魂》推出了全新的“三池模式”,后者在致敬電影大師黑澤明的基礎(chǔ)上更進(jìn)一步。原版“黑澤模式”通過黑白畫面、膠片顆粒與特殊音效向經(jīng)典日本武士電影致敬,雖曾引發(fā)討論,卻也廣受認(rèn)可;而新作中的“三池模式”則以導(dǎo)演三池崇史的狂野風(fēng)格為靈感,帶來了更具沖擊力的視覺表現(xiàn)。
這一新模式不僅大幅增強(qiáng)了戰(zhàn)斗中的血腥程度,還加入了大量飛濺的泥漿效果,試圖還原三池崇史作品中那種粗糲、癲狂的美學(xué)風(fēng)格。許多玩家認(rèn)為,這種夸張的暴力呈現(xiàn)確實提升了游戲的沉浸感和爽快度,是游玩本作的首選模式。然而,隨之而來的泥漿機(jī)制卻引發(fā)了廣泛爭議。
“我本來以為這只是個更血腥的版本,結(jié)果發(fā)現(xiàn)所有人都像剛從泥潭里爬出來一樣?!?/p>
問題在于,“三池模式”下的泥漿效果不僅出現(xiàn)在戰(zhàn)斗場景中,還會持續(xù)保留在角色模型上,并影響到幾乎所有的過場動畫。由于《羊蹄山之魂》大量使用實時演算劇情,“三池模式”的泥漿狀態(tài)并不會重置——這意味著無論是阿津還是路邊的NPC,甚至是靜止不動的動物(比如一只狐貍),都會全身沾滿污泥,顯得極為怪異。
Reddit用戶Kegg02分享了數(shù)張游戲截圖,直觀展示了這一現(xiàn)象:對話中的村民、站立的武士、乃至野生動物,全都覆蓋著厚重的泥巴,仿佛經(jīng)歷了一場泥石流。這些圖像迅速在玩家社區(qū)中引發(fā)熱議,許多人紛紛表示,過于泛濫的泥漿破壞了敘事氛圍,甚至讓人出戲。



社區(qū)普遍建議Sucker Punch為“三池模式”加入可調(diào)節(jié)選項,允許玩家單獨(dú)控制血腥程度與泥漿效果的強(qiáng)度。雖然泥漿四濺的設(shè)計可能是為了強(qiáng)化三池崇史式的極端視覺風(fēng)格,但當(dāng)前的表現(xiàn)形式顯然讓部分玩家難以接受,甚至選擇徹底關(guān)閉該模式。
玩家們期待未來更新能提供更靈活的自定義設(shè)置,在保留藝術(shù)風(fēng)格的同時,也讓不同偏好的用戶都能享受這場充滿暴力美學(xué)的旅程。
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羊蹄山之魂
公元1603年,羊蹄山麓。草甸、雪原、悄然而至的危險。篤的旅程由此展開。

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