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不要甩鍋虛幻5 專家稱《無主之地4》優(yōu)化遜于多數(shù)UE5游戲
近日,《無主之地4》因性能優(yōu)化問題成為游戲行業(yè)關(guān)注焦點(diǎn)。該游戲目前在Steam平臺(tái)上收獲“多半差評(píng)”,大量玩家反饋即使高端配置設(shè)備也難以流暢運(yùn)行,體驗(yàn)嚴(yán)重受損。
專業(yè)技術(shù)分析機(jī)構(gòu)Digital Foundry針對游戲存在的多項(xiàng)技術(shù)問題進(jìn)行了剖析。結(jié)論指出,《無主之地4》的實(shí)際運(yùn)行效果甚至比一般的虛幻引擎5(UE5)游戲更差,這一結(jié)果令人詫異——尤其考慮到這款“刷寶射擊游戲”并非以畫面表現(xiàn)為主要賣點(diǎn)。
值得關(guān)注的是,盡管虛幻引擎5在玩家群體中口碑普遍不佳,開發(fā)者仍廣泛選用這一引擎。不過,也有部分工作室通過努力優(yōu)化證明,引擎本身并非問題的根源,開發(fā)團(tuán)隊(duì)的調(diào)試能力同樣至關(guān)重要。
《無主之地4》不僅對硬件性能要求極高,還存在大量視覺層面的問題。盡管游戲在啟動(dòng)前需進(jìn)行著色器編譯,運(yùn)行中仍因著色器相關(guān)問題出現(xiàn)明顯卡頓和掉幀。
盡管該作采用卡通風(fēng)格美術(shù)設(shè)計(jì),表面上看似性能需求不高,但實(shí)際上背后仍運(yùn)行多項(xiàng)高負(fù)載處理程序,包括玩家第一眼不易察覺的擬真紋理。
Digital Foundry指出,該游戲運(yùn)行效果低于UE5游戲的常規(guī)水平,主要原因是使用了“軟件Lumen”光照技術(shù),并同時(shí)搭載了Nanite虛擬幾何體和虛擬陰影貼圖(Virtual Shadow Maps)——這些都屬于UE5中計(jì)算開銷最大的功能。
在PS5 Pro主機(jī)上,《無主之地4》在開闊場景中能夠穩(wěn)定維持在60幀,但在戰(zhàn)斗激烈場景下幀數(shù)會(huì)跌落至30-40幀。即便搭載旗艦級(jí)PC硬件(如RTX 5090顯卡和Ryzen 7 9800X3D處理器),在4K最高畫質(zhì)設(shè)定下也僅能達(dá)到60-70幀。Digital Foundry建議玩家不要盲目開啟最高畫質(zhì)。
面對玩家群體的強(qiáng)烈反饋,Gearbox首席執(zhí)行官竟回應(yīng)稱“玩家可以自己寫引擎”,并否認(rèn)游戲需要推出優(yōu)化補(bǔ)丁。不過,工作室隨后發(fā)布了一份需用戶花費(fèi)約15分鐘實(shí)施的“優(yōu)化設(shè)置指南”,試圖緩解爭議。
你們對此怎么看呢,在玩《無主之地4》了嗎?歡迎來評(píng)論區(qū)討論。
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無主之地4

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