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《無主之地4》開發(fā)團隊 本作風格相對嚴肅 笑料會更自然
Gearbox此前曾表示《無主之地4》不會像《無主之地3》那樣有著密集的笑話內(nèi)容,對此IGN提問道:“這種基調(diào)的轉(zhuǎn)變是從何時開始的?”
敘事總監(jiān)Sam Winkler回應表示:“這些討論其實在我們構(gòu)思《無主之地4》的時候就開始了,甚至早于《無主之地3》的發(fā)售。而且我們內(nèi)部確實對《無主之地3》的整體語氣和幽默程度有一些批評的意見?!?/p>
首席編劇Taylor Clark補充表示:“Sam曾經(jīng)明確告訴我,貼近現(xiàn)實的基調(diào)是優(yōu)先事項,如果我敢在游戲里亂放搞笑梗,他會拎著棒球棍來找我。”
IGN詢問道:“所以沒有亂七八糟、下三路的馬桶笑話(Skibidi Toilet)了?”
二人回復表示:“沒有,絕對沒有?!?/p>
Taylor Clark解釋了這種氛圍轉(zhuǎn)變的原因:“在《無主之地1、2、3》中,玩家都在潘多拉上,有一些槍林彈雨式的笑料非常合理。但《無主之地4》的凱洛斯星球是一個被獨裁統(tǒng)治的極權(quán)星球,在這種高壓背景下搞笑會顯得不太合適,幽默要自然而然地流露出來,而不是像前作那樣的狂野風格。”
敘事內(nèi)容管理經(jīng)理Lin Joyce補充表示:“我們會思考這些笑點放到角色身上是否合理,能否讓角色和玩家都感到有趣。這種方法幫助我們讓基調(diào)更貼近現(xiàn)實,讓幽默有意義?!?/p>
當然,這種轉(zhuǎn)變并不意味著《無主之地4》不再搞笑了,Lin Joyce表示:“我們從來沒有說過要放棄讓《無主之地4》搞笑?!?/p>
Sam Winkler補充道:“游戲不是單一的整體,有些區(qū)域會更嚴肅,而有些區(qū)域則會更搞笑,玩家們可以在凱洛斯星球上找到各種自己喜歡的感覺?!?/p>
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