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曝《無主之地4》新地圖與彩蛋 探索欲大增
近日,gearbox工作室的掌舵人randy pitchford透露了《無主之地4》的多項新情報,內(nèi)容涉及一張全新的游戲地圖以及隱藏收集要素“馬庫斯搖頭娃娃”的具體位置。此外,他還講述了這些彩蛋背后的創(chuàng)作故事,一起來了解下!
創(chuàng)作背后的故事:
在構(gòu)建《無主之地4》這個廣闊且無縫連接的世界之初,我們其實并未完全預(yù)料到將面臨怎樣的挑戰(zhàn)。我們設(shè)定了一個遼闊的地圖,并承諾要讓它內(nèi)容充實!
同時,我們也為角色引入了一系列前所未有的移動機制:包括二段跳、鉤爪、疾跑和滑翔等能力,這讓無縫世界的構(gòu)建變得更加復(fù)雜。因為現(xiàn)在玩家不僅可以到達,而且真的會去探索每一個角落。
當(dāng)游戲逐漸成形,我們開始深入測試這些移動機制的極限,嘗試攀登那些令人驚嘆的高峰,欣賞由環(huán)境設(shè)計師與美術(shù)團隊打造的壯麗風(fēng)景。
我曾向Andrew Reiner發(fā)起挑戰(zhàn)(一些讀者可能知道他在Game Informer工作了近三十年),讓他找出游戲中那些看似無法抵達的地點,并嘗試真正走到那里。
Reiner接受了挑戰(zhàn),開始探索并拍攝了大量截圖。當(dāng)然,在開發(fā)工具中,美術(shù)和設(shè)計師們可以隨意飛行查看這些區(qū)域。但在實際游戲中,受物理引擎、重力與實體障礙的限制,這些地方就像是從未被踏足過的處女地。
于是,《無主之地4》創(chuàng)意總監(jiān)Graeme Timmons聯(lián)合部分設(shè)計師、藝術(shù)家和工程師決定,我們必須為那些成功抵達這些偏僻或隱秘區(qū)域的玩家準備一些特別的驚喜。
我們希望這些東西具有標志性意義。每個地點放置相同的物品,讓玩家意識到他們找到了特殊之處。它必須足夠簡單、易于識別,最好還帶有可收集元素,并能與我們的世界觀產(chǎn)生真實聯(lián)系。
一個靈感由此誕生……在衛(wèi)星Elpis上,有個人擁有一只板條箱,是他從最喜愛的小販那購買而來。在大災(zāi)變期間,這只裝滿紀念品的箱子被拋到了Kairos星球。箱子破裂后,約200個這樣的物品散落各地。
這些物品就是“馬庫斯搖頭娃娃”。受到Reiner不斷發(fā)現(xiàn)隱蔽或偏離主線地點的啟發(fā),我們開始在這些地方布置這些娃娃,并借助它們講述一個個小故事。而Reiner也繼續(xù)發(fā)現(xiàn)了越來越多原本被認為“不可達”的區(qū)域……
其中一個娃娃就放在某棟建筑的辦公桌上,屬于某個早已離開甚至可能已經(jīng)去世的人。但這個馬庫斯搖頭娃娃仍然靜靜待在那里,等待著某位偶然闖入的尋寶者來認領(lǐng)。
另一處則位于偏遠而壯麗的山頂之上,有人在這里支起畫架描繪美景。然而這幅畫幾乎不可能完好地帶下山,因此被留在了原地,旁邊放著一個馬庫斯搖頭娃娃守護著它,仿佛在等待畫家歸來。
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無主之地4

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