導(dǎo) 據(jù)博主@LumberjackRy的消息,索尼計劃在2026年CES上正式開始討論PS6,并計劃于2027年秋季發(fā)布。這一消息表明,PS6的開發(fā)已經(jīng)進(jìn)入了規(guī)劃階段。 據(jù)悉,索尼將動用旗下的7家第一方工...

據(jù)博主@LumberjackRy的消息,索尼計劃在2026年CES上正式開始討論PS6,并計劃于2027年秋季發(fā)布。這一消息表明,PS6的開發(fā)已經(jīng)進(jìn)入了規(guī)劃階段。

據(jù)悉,索尼將動用旗下的7家第一方工作室來開發(fā)PS6的獨占游戲,這些游戲?qū)⒉辉俪霈F(xiàn)在PS5上。索尼希望PS6的前幾年能夠達(dá)到類似PS4(2016-2020年)時期的游戲質(zhì)量,這意味著PS6初期的游戲數(shù)量和質(zhì)量可能會接近PS4黃金時期的水平。

PS6已進(jìn)入規(guī)劃階段!預(yù)計2027年發(fā)布 每年3款大作

PS5游戲數(shù)量較少的原因主要有幾個方面:首先,日本工作室的關(guān)閉對索尼的游戲產(chǎn)量造成了影響。

其次,Bungie專注于開發(fā)多個GaaS(服務(wù)型)游戲,導(dǎo)致其他類型的游戲開發(fā)進(jìn)度緩慢。再者,索尼的3A游戲通常需要6-8年的開發(fā)周期,導(dǎo)致一些大作的發(fā)布時間延后。此外,PS5后期的游戲可能會移植到PS6上,進(jìn)一步推動PS6初期的游戲陣容。

索尼的目標(biāo)是每年發(fā)布3款主要的3A游戲,分別安排在2月到4月、6月到8月以及9月到11月的時間段。盡管PS5在早期面臨一些挑戰(zhàn),隨著Insomniac Games等工作室的迅速發(fā)展,PS6的游戲發(fā)布計劃看起來是可以實現(xiàn)的。

PS6已進(jìn)入規(guī)劃階段!預(yù)計2027年發(fā)布 每年3款大作