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《無主之地4》保留大量秘密,難度提升但注重友好體驗
Gearbox工作室的首席執(zhí)行官在接受玩家提問時,談到了關(guān)于無主之地4是否存在尚未公開的內(nèi)容。他表示,這款游戲確實保留了不少秘密,許多內(nèi)容會一直保密到正式發(fā)售時才會揭曉。他甚至強(qiáng)調(diào),“我們還有很多信息沒有對外透露,等著發(fā)售那天大家才能知道,真的是非常多?!?/p>
此前不久,這位負(fù)責(zé)人與創(chuàng)意總監(jiān)一起在社交平臺上分享了關(guān)于新作的一些細(xì)節(jié)。他們提到,無主之地4在戰(zhàn)斗節(jié)奏、戰(zhàn)斗難度以及視覺呈現(xiàn)上都有明顯提升,整體體驗將更加緊湊、刺激。
有玩家反饋稱,無主之地4中秘藏Boss Inceptus難度過高。對此,這位負(fù)責(zé)人回應(yīng)稱,其實他還能設(shè)想出更難的Boss。
當(dāng)被問及“這是否意味著游戲整體變得更難”時,創(chuàng)意總監(jiān)表示,無主之地4的確比以往作品更具挑戰(zhàn)性,但在難度設(shè)計上依然保持友好,不會讓新手感到過于困難。他還提到,游戲中將提供多種難度選項,玩家可以根據(jù)自己的情況自由調(diào)整。
他進(jìn)一步解釋說:“目前的試玩版跳過了游戲前期,直接讓玩家進(jìn)入后期階段,因此開場部分的難度可能會比正式版本略高一些??傮w而言,無主之地4雖然比前作更具緊張感和刺激感,但整體仍偏向輕松體驗,而非硬核風(fēng)格。如果玩家需要,也可以自行調(diào)低難度?!?/p>
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