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三國望神州曹操圖文攻略
在三國望神州游戲中,曹操是一位系統(tǒng)贈送的非常重要的武將,在游戲中兼具 群體增益和戰(zhàn)術(shù)聯(lián)動的能力,是玩家征戰(zhàn)沙場的必備統(tǒng)帥。以下是對曹操的具體講解及養(yǎng)成推薦。
三國望神州曹操養(yǎng)成指南
1、角色定位
系統(tǒng)贈送的超優(yōu)質(zhì)輔助和副C。
2、角色天賦解說
天賦 孟德兵法
只有和曹操本人觸發(fā)合擊時,才能觸發(fā)<昂揚(yáng)>,也就是說實(shí)際只能每回合給自身以外的一個單位施加<昂揚(yáng)>。想一次給大量隊(duì)友施加<昂揚(yáng)>還得用貂蟬+嚴(yán)珩。
2階減傷效果明顯,但是施加目標(biāo)問題和1階一樣。
3階觸發(fā)次數(shù)+1,依然要求和曹操本人觸發(fā)合擊時才能發(fā)動。本質(zhì)上是每回合最多可以給2人施加<昂揚(yáng)>和<嚴(yán)陣>。
軍勢 亂世英雄
免費(fèi)贈送的優(yōu)質(zhì)軍勢技能,由于曹操是<嚴(yán)>,軍勢定位非常符合三望的三角克制關(guān)系,推薦使用的軍勢技能之一。
3、技能解說
短歌行
超優(yōu)質(zhì)的遠(yuǎn)程輸出技能,曹操的重要蹭傷害手段,冷卻期短,傷害系數(shù)高??梢詮那捌诨钴S到后期的核心技能之一。
2階使回復(fù)戰(zhàn)意達(dá)到了20,可以更高效率的發(fā)動戰(zhàn)法。
3階不僅縮短了冷卻期,還可以貼臉也不會被反擊了,每次提升都加到了曹操很需要的地方。
魏武揮鞭
任何氪金度都可以感受到強(qiáng)度的王牌輔助技能,注意<高級奮勇>是一個通用增益buff,和<威震華夏>是覆蓋關(guān)系而不是疊加。<鞭策>要求曹操為統(tǒng)帥職業(yè)再可以觸發(fā),一定程度上要求玩家對輸出和輔助做出抉擇。是任何氪金度和培養(yǎng)度都推薦攜帶的重要輔助技能。
2階給的很早也很關(guān)鍵,讓整體攻擊加成的冷卻期變短了很多。
3階并不是很重要了,一般都可以選定好范圍釋放。
襲擾
好用的泛用被動技能,增加物攻的同時更方便和曹操本人合擊來觸發(fā)<孟德兵法>帶來的<昂揚(yáng)>和<嚴(yán)陣>。推薦攜帶。
奔襲
騎兵的泛用單體傷害技能,系數(shù)其實(shí)不錯,但是考慮到<短歌行>的冷卻期并不長,輸出環(huán)境也更好以及獲取本技能需要開啟騎兵線的成本,一般不推薦使用本技能。
橫槊賦詩
范圍很大,威力也不錯的范圍攻擊,有寶貴的降低敵人戰(zhàn)意的特殊功能,可惜冷卻期過長,也無法快速獲得3階,一般情況下并不推薦使用,未來達(dá)到升遷9,兵營養(yǎng)成跟上后應(yīng)該有不俗的表現(xiàn)。
2階范圍增加平淡無奇的純加強(qiáng),在pvp的范圍扣除戰(zhàn)意可能表現(xiàn)不錯。
3階也是最重要的冷卻期-1給的太晚,還要求開啟騎兵線,前期無法獲得。
武鋒陣
部分壓力極大的關(guān)卡可以攜帶的被動技能,減傷效果明顯,而且不需要曹操很靠近前方。
推薦攜帶技能組合:
通用:
范圍傷害限定:
4、仕途路線
推薦走上路的統(tǒng)帥線:
1.開啟群雄可以快速拿到<魏武揮鞭>2階的效果,身為統(tǒng)帥兵種時<鞭策>降低受到的反擊傷害效果35%,對團(tuán)隊(duì)整體的貢獻(xiàn)很大。
2.雖然統(tǒng)帥線比下路騎兵線少了1移動力,但可以斜線進(jìn)攻避免被敵軍反擊。
3.團(tuán)隊(duì)中其他友軍如關(guān)羽呂玲綺張遼等強(qiáng)力輸出角色,更需要優(yōu)先走騎兵線,前期騎兵系的官位素材可能不夠,曹操如果走騎兵線會進(jìn)一步壓縮素材,導(dǎo)致不得不投資大量體力刷素材,因此不推薦。
5、副將搭配
卞瑤:和曹操本人觸發(fā)合擊時,給包含曹操在內(nèi)的2人施加<昂揚(yáng)>和<嚴(yán)陣>時可以觸發(fā)<撫琴>的效果,進(jìn)一步提升他的輔助性能。
鄒蕙:和<短歌行>的2格間接攻擊相性極高,一炮害三賢的始作俑者在三望的表現(xiàn)可圈可點(diǎn),如果不給曹操也可以給諸多策士類主將攜帶。
魏續(xù):通用增傷副將,無超副將可用時的優(yōu)秀選擇。
宋憲:通用增攻副將,無超副將可用時的優(yōu)秀選擇。
6、實(shí)戰(zhàn)小技巧
孟德兵法的實(shí)戰(zhàn)演練
當(dāng)我方單位和曹操以外的單位,攜帶<兵法>時進(jìn)行合擊。
可見并不能觸發(fā)<昂揚(yáng)>和<嚴(yán)陣>的效果。
當(dāng)曹操與友軍進(jìn)行第一次合擊時。
觸發(fā)了<昂揚(yáng)>和<嚴(yán)陣>的效果。
同一回合內(nèi),曹操與友軍進(jìn)行第二次合擊時。
因天賦未達(dá)到3階,同一回合內(nèi)最多生效一次,所以未能觸發(fā)<昂揚(yáng)>和<嚴(yán)陣>的效果。
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三國望神州

《三國望神州》以中國傳統(tǒng)水墨工筆美術(shù),描摹出令人耳目一新的三國亂世。各位明公將在這亂世繪卷中扮演那個時代割據(jù)一方的英雄,用經(jīng)典戰(zhàn)棋玩法調(diào)兵遣將,思當(dāng)年豪杰之慮,謀當(dāng)年明公之策,再現(xiàn)當(dāng)年傳奇之路。
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千根之獅子座 來自于 九游APP 2025-10-11 14:09
紅點(diǎn)是真不少,好在排得還算整齊,一個接一個清起來不算太亂,對我這種見不得紅點(diǎn)的人還算友好。配音挺入戲的,平時語氣平穩(wěn),一開打節(jié)奏立馬提上來,氛圍一下就變了。最戳我的是戰(zhàn)斗時的演出,對話時有戰(zhàn)術(shù)互動的感覺,打起來是回合制你來我往,還有動畫演出,不能跳但能自動打,也能開高速省時間。像守株待兔這類經(jīng)典戰(zhàn)術(shù)都有用,地形這些條件也能蹭上,能操作的地方挺多。前頭幾關(guān)靠自動基本穩(wěn)過,后面估計就得自己動腦子了
叫我臨時工 來自于 九游APP 2025-10-10 13:32
現(xiàn)在人打游戲都圖個快,但我居然能停下來慢慢品一款三國題材的,還挺意外。一開始真沒當(dāng)回事,隨手點(diǎn)開這個水墨風(fēng)格的,結(jié)果畫風(fēng)一拉,配上武將開口說話和背景音樂,直接就陷進(jìn)去了。界面看著清爽,就是紅點(diǎn)到處飛,不過這年頭大多數(shù)游戲都這樣。劇情臺詞寫得確實(shí)在線,建議開一倍速自動播,體驗(yàn)更順。自動尋路也省心,戰(zhàn)斗是那種戰(zhàn)棋走格子的,日常一鍵就能清完,平時掛掛機(jī)升升級也挺放松。2D人物立繪夠看,主打一個氣勢到位。游戲目前還是測試,但已經(jīng)還不錯了
零牧 來自于 九游APP 2025-10-17 01:23
測試打了下邳戰(zhàn)役,最后居然沒看到呂布領(lǐng)盒飯,有點(diǎn)出乎意料 玩法是標(biāo)準(zhǔn)的戰(zhàn)棋套路,三種屬性互相克制,單位分得挺細(xì),戰(zhàn)士、弓手、騎兵、投石車這些都有,大概十來種,不同角色攻擊范圍差異明顯。多了合擊和計策兩個系統(tǒng),策略層比純走格子豐富一點(diǎn) 養(yǎng)成主要靠升級和進(jìn)階,進(jìn)階分授官和升遷兩條線。授官解鎖技能,我只走了一條推薦路線;升遷就是硬堆屬性。副將系統(tǒng)也得看搭配,每個人帶的屬性不一樣,可以按需求組隊(duì) 抽卡還是那幾樣——新手池、常駐池、限定池,出貨率不算爆棚,但也不至于完全臉黑。角色稀有度最高是“超”,其次是“杰”,練一兩個超稀有主力基本就能推過去 美術(shù)是簡約水墨風(fēng),看著舒服,立繪和配音都在線,音樂也挺搭。就是劇情框偶爾抽風(fēng),文字直接消失。地圖和界面布局挺干凈,不雜亂 PVP有異步天梯和實(shí)時對戰(zhàn),我打得少,沒法深入聊 整體體驗(yàn)不錯,優(yōu)化好點(diǎn)應(yīng)該能打高分。順便提一嘴,這游戲里居然能刷到《孔雀東南飛》這種文本彩蛋,挺意外
三圣且潮汐 來自于 九游APP 2025-10-15 03:33
系統(tǒng)有點(diǎn)復(fù)雜,各種模式堆在一起感覺不太連貫,但整體體驗(yàn)還行。美術(shù)風(fēng)格和故事確實(shí)挺戳人,算是加分項(xiàng)。福利不算特別大方,公測這種節(jié)點(diǎn)其實(shí)可以更豪爽點(diǎn),現(xiàn)在這樣只能說湊合。不過對后續(xù)還是抱點(diǎn)期待的
莫愁-知己 來自于 九游APP 2025-10-13 09:51
這游戲我得說實(shí)話,質(zhì)量真不差,美術(shù)、劇情、玩法哪塊拎出來都能打。但問題出在抽卡機(jī)制上,大小池子分開搞,七十抽出貨還頂著十星上限,真心讓人難受。我們不是不愿意充錢,支持官方我們也樂意,可這么設(shè)計總感覺有點(diǎn)傷老玩家的心。從去年等到現(xiàn)在,就盼著能好好玩下去,別讓這些設(shè)定磨沒了熱情。
豌豆43k90o 來自于 九游APP 2025-10-10 01:11
玩了這么多年的戰(zhàn)棋,能讓我沉下心來研究的真不多了。這游戲的策略框架搭得非常扎實(shí),不是那種靠數(shù)值碾壓的快餐。戰(zhàn)場上每一步的走位都得計算,為了觸發(fā)一個夾擊,需要提前好幾步就開始布局,這種運(yùn)籌帷幄的感覺太正了。奇謀系統(tǒng)的加入更是點(diǎn)睛之筆,它不是一個可有可無的添頭,一個時機(jī)精準(zhǔn)的計策,比如斷糧或者火攻,真能瞬間改變整個戰(zhàn)場的攻防態(tài)勢。而且給了悔棋,大大降低了挫敗感,可以更大膽地去嘗試各種極限的戰(zhàn)術(shù)思路,深度和爽快感兼顧了
舊時光_(1775770541) 來自于 九游APP 2025-10-13 14:32
現(xiàn)在戰(zhàn)棋類的手游動不動就一堆復(fù)雜機(jī)制,玩起來太累。三國望神州倒是挺貼心,上手沒壓力,很早就給開自動戰(zhàn)斗,對我們這些不太追求硬核操作的人來說剛剛好,體驗(yàn)蠻舒服。下次測試還會回來玩
四肢無力當(dāng)醫(yī)生 來自于 九游APP 2025-09-22 03:45
美術(shù)第一眼就抓人,這水墨味兒太對胃口了,總算避開滿大街的動漫臉了。不是說二次元不好,只是看得實(shí)在太多,有點(diǎn)麻木。以前那些三國游戲像后期拍的某三板子劇,而這個反倒讓人想起央三那種厚重感。沒參加過測試,戰(zhàn)棋部分心里沒底,之前只碰過一點(diǎn)火焰紋章,不知道上手會不會吃力??戳碎_發(fā)組的發(fā)言,能感覺到他們是真的想做點(diǎn)不一樣的東西,希望別光說不練,真能把這份心意落到游戲里,讓喜歡三國的人覺得值得。
豌豆isjlwy 來自于 九游APP 2025-09-28 00:50
這游戲在兵種和關(guān)卡設(shè)計上是下了功夫的。十來種兵種各有各的用途,攻擊范圍、移動方式、特性都做了區(qū)分,不會感覺同質(zhì)化。有些關(guān)卡的地形明顯就是給弓兵和投石車準(zhǔn)備的,高地一架,輸出環(huán)境特別安逸;而有些平原關(guān)就是騎兵的天下,高機(jī)動性配合夾擊,沖鋒起來勢不可擋。這種設(shè)計逼著你不能一套陣容打天下,得根據(jù)地圖和敵人配置來調(diào)整自己的隊(duì)伍。副將系統(tǒng)也讓配隊(duì)策略更多元,同一個武將搭不同的副將,屬性和功能完全是兩種體驗(yàn),研究陣容搭配的樂趣甚至超過了戰(zhàn)斗本身。
電氣白蘭地 來自于 九游APP 2025-09-23 20:47
月卡黨這游戲可以看看,三十塊加個六十八返的金珠挺夠用,對局里悔棋機(jī)會變多了,操作上更靈活容錯也高了些。每周副本能多打一次,喜歡刷探索內(nèi)容的會舒服不少。戰(zhàn)令開起來也值,一塊加十五抽,升級還送紅副將和經(jīng)驗(yàn),性價比在線