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三國望神州貂蟬圖文攻略
在三國望神州游戲中,貂蟬是一位非常強力的輔助武將,新人可通過完成 “再來戰(zhàn)” 任務(wù)免費領(lǐng)取。隊伍里有貂蟬的加入可以更好的提升戰(zhàn)力,以下是對貂蟬的詳解介紹及培養(yǎng)推薦。
三國望神州貂蟬圖文解析
1、角色定位
公測唯一T0級輔助,擁有戰(zhàn)棋類游戲永不過時的再動技能。
2、角色天賦解說
天賦 閉月羞花
閉月羞花1階單體技能治療增幅,并且所有單體額外回復(fù)10戰(zhàn)意。
2階群體技能可獲得上述同樣效果,搭配副將嚴珩可以實現(xiàn)一次性對大量我方單位施加<昂揚>。
3階則進一步提升了治療和戰(zhàn)意回復(fù)效果。
由于2階可實現(xiàn)<昂揚>的群體觸發(fā),有能力的話盡量早點讓貂蟬達到升遷5以上。
3、技能解說
翩若驚鴻
再動神技,永不過時,配合天賦可使被再動的目標一共獲得20-25點戰(zhàn)意,大大增加了戰(zhàn)法循環(huán)速度。
2,3階則分別縮短減益buff持續(xù)回合,增加增益buff持續(xù)回合,很容易讓被再動的單位擺脫不利局面起死回生,是最重要必須攜帶的技能。
扶危
通用單體治療技能,從內(nèi)測的謀攻95%增加到了120%,極大程度緩解了治療壓力,并且無冷卻期,即使對滿血目標使用也可以觸發(fā)天賦回復(fù)戰(zhàn)意的效果,連帶觸發(fā)嚴珩的<昂揚>,高壓或升遷5之前推薦攜帶。
舞影
優(yōu)質(zhì)被動技能,主要用于高壓局的及時回復(fù),回復(fù)量從內(nèi)測的謀攻40%增加到了60%。注意此被動無法觸發(fā)天賦的回復(fù)戰(zhàn)意,并且減益buff回合-1的效果并不包括控制,我方單位如果中了眩暈,混亂等控制效果,本技能無法驅(qū)散。
2階加入了削減敵人戰(zhàn)意和一個(不是全部)增益buff的持續(xù)回合。
3階可將2階降低戰(zhàn)意轉(zhuǎn)移給我方,但是注意PVE副本中只有極少數(shù)敵軍有戰(zhàn)意條,對于沒有戰(zhàn)意的目標是無法轉(zhuǎn)移戰(zhàn)意的,同時無法觸發(fā)副將嚴珩的效果。
沉魚落雁
集治療和增加戰(zhàn)意為一體的優(yōu)質(zhì)技能,配合天賦2階之后可以增加20-25戰(zhàn)意。
2階加入了相當(dāng)霸道的范圍內(nèi)敵軍所有增益buff減少1回合的新機制,看似不起眼其實可以讓貂蟬充滿侵略性。
3階范圍+1讓走位更加自由,也讓2階效果的覆蓋面更廣。
總體屬于對策性強,但是又不能亂放的技能,可根據(jù)需求選擇性佩戴,除2階類似群體驅(qū)散敵軍所有增益buff的霸道效果之外,配合嚴珩可大范圍給友軍施加<昂揚>也讓這個技能總體評價極高,唯一缺點是天賦2階啟用
援兵
貂蟬天賦2階以上可以觸發(fā)群體回復(fù)戰(zhàn)意,配合嚴珩可大范圍給友軍施加<昂揚>。是彌補<沉魚落雁>冷卻期的重要回復(fù)手段。
猶憐
不推薦攜帶的通用技能,輔助角色一般不負責(zé)承受傷害。
如果擔(dān)心被秒,推薦攜帶副將糜芮保證生存兼顧治療。
推薦攜帶技能組合:
高壓局通用配置(無天賦階要求):
爽快局碾壓配置(天賦2階以上限定):
4、仕途路線
推薦走下路巾幗,理由為:
1.貂蟬為了堆治療效果,通常謀攻很高可以兼顧戰(zhàn)法輸出,2格射程更方便其使用戰(zhàn)法參與進攻時觸發(fā)合擊。
2.<沉魚落雁>技能如果投入實戰(zhàn)的話,2階需求度較高,下路可以節(jié)省龍驤之印的消耗。
5、副將搭配
嚴珩:間接增加治療量的同時,實際上為貂蟬提供了寶貴的增傷能力,讓貂蟬的輔助能力又提升了一個檔次,果然是妻,直接拉著妾的實力又提升了一個檔次。6龍成就送,6龍成就送,6龍成就送。別吐槽沒有。
糜芮:雖然不增加謀攻,但是往往提供的防御類屬性可以讓貂蟬挨住一次攻擊不被秒,回合結(jié)束回復(fù)己方單位也算是錦上添花。
糜芳:二五仔技能效果很強,通用奶媽副將。
許攸:奶媽血量比較容易保持,提高謀攻等于間接提高了治療效果和戰(zhàn)法輸出能力。
6、實戰(zhàn)小技巧
貂蟬?嚴珩實戰(zhàn)中帶來的群體增益效果演示:
圖1為關(guān)羽無增益buff時對敵軍目標造成了698的傷害。
圖2先操作張遼給關(guān)羽施加<破軍>的效果。
圖3此時關(guān)羽對敵軍目標造成了698*(1+15%)=803的傷害。
圖4先操作張遼和貂蟬分別給關(guān)羽施加<破軍>和<昂揚>的效果。
圖5此時關(guān)羽給敵軍目標造成了698*(1+15%+10%)=873的傷害。
結(jié)論:<破軍>和<昂揚>為相互獨立且可疊加的增傷buff,并且貂蟬可以配合<沉魚落雁>和<援兵>為我方多人一次施加<昂揚>。
玩家評論
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三國望神州

《三國望神州》以中國傳統(tǒng)水墨工筆美術(shù),描摹出令人耳目一新的三國亂世。各位明公將在這亂世繪卷中扮演那個時代割據(jù)一方的英雄,用經(jīng)典戰(zhàn)棋玩法調(diào)兵遣將,思當(dāng)年豪杰之慮,謀當(dāng)年明公之策,再現(xiàn)當(dāng)年傳奇之路。
千根之獅子座 來自于 九游APP 2025-10-11 14:09
紅點是真不少,好在排得還算整齊,一個接一個清起來不算太亂,對我這種見不得紅點的人還算友好。配音挺入戲的,平時語氣平穩(wěn),一開打節(jié)奏立馬提上來,氛圍一下就變了。最戳我的是戰(zhàn)斗時的演出,對話時有戰(zhàn)術(shù)互動的感覺,打起來是回合制你來我往,還有動畫演出,不能跳但能自動打,也能開高速省時間。像守株待兔這類經(jīng)典戰(zhàn)術(shù)都有用,地形這些條件也能蹭上,能操作的地方挺多。前頭幾關(guān)靠自動基本穩(wěn)過,后面估計就得自己動腦子了
叫我臨時工 來自于 九游APP 2025-10-10 13:32
現(xiàn)在人打游戲都圖個快,但我居然能停下來慢慢品一款三國題材的,還挺意外。一開始真沒當(dāng)回事,隨手點開這個水墨風(fēng)格的,結(jié)果畫風(fēng)一拉,配上武將開口說話和背景音樂,直接就陷進去了。界面看著清爽,就是紅點到處飛,不過這年頭大多數(shù)游戲都這樣。劇情臺詞寫得確實在線,建議開一倍速自動播,體驗更順。自動尋路也省心,戰(zhàn)斗是那種戰(zhàn)棋走格子的,日常一鍵就能清完,平時掛掛機升升級也挺放松。2D人物立繪夠看,主打一個氣勢到位。游戲目前還是測試,但已經(jīng)還不錯了
零牧 來自于 九游APP 2025-10-17 01:23
測試打了下邳戰(zhàn)役,最后居然沒看到呂布領(lǐng)盒飯,有點出乎意料 玩法是標準的戰(zhàn)棋套路,三種屬性互相克制,單位分得挺細,戰(zhàn)士、弓手、騎兵、投石車這些都有,大概十來種,不同角色攻擊范圍差異明顯。多了合擊和計策兩個系統(tǒng),策略層比純走格子豐富一點 養(yǎng)成主要靠升級和進階,進階分授官和升遷兩條線。授官解鎖技能,我只走了一條推薦路線;升遷就是硬堆屬性。副將系統(tǒng)也得看搭配,每個人帶的屬性不一樣,可以按需求組隊 抽卡還是那幾樣——新手池、常駐池、限定池,出貨率不算爆棚,但也不至于完全臉黑。角色稀有度最高是“超”,其次是“杰”,練一兩個超稀有主力基本就能推過去 美術(shù)是簡約水墨風(fēng),看著舒服,立繪和配音都在線,音樂也挺搭。就是劇情框偶爾抽風(fēng),文字直接消失。地圖和界面布局挺干凈,不雜亂 PVP有異步天梯和實時對戰(zhàn),我打得少,沒法深入聊 整體體驗不錯,優(yōu)化好點應(yīng)該能打高分。順便提一嘴,這游戲里居然能刷到《孔雀東南飛》這種文本彩蛋,挺意外
三圣且潮汐 來自于 九游APP 2025-10-15 03:33
系統(tǒng)有點復(fù)雜,各種模式堆在一起感覺不太連貫,但整體體驗還行。美術(shù)風(fēng)格和故事確實挺戳人,算是加分項。福利不算特別大方,公測這種節(jié)點其實可以更豪爽點,現(xiàn)在這樣只能說湊合。不過對后續(xù)還是抱點期待的
莫愁-知己 來自于 九游APP 2025-10-13 09:51
這游戲我得說實話,質(zhì)量真不差,美術(shù)、劇情、玩法哪塊拎出來都能打。但問題出在抽卡機制上,大小池子分開搞,七十抽出貨還頂著十星上限,真心讓人難受。我們不是不愿意充錢,支持官方我們也樂意,可這么設(shè)計總感覺有點傷老玩家的心。從去年等到現(xiàn)在,就盼著能好好玩下去,別讓這些設(shè)定磨沒了熱情。
豌豆43k90o 來自于 九游APP 2025-10-10 01:11
玩了這么多年的戰(zhàn)棋,能讓我沉下心來研究的真不多了。這游戲的策略框架搭得非常扎實,不是那種靠數(shù)值碾壓的快餐。戰(zhàn)場上每一步的走位都得計算,為了觸發(fā)一個夾擊,需要提前好幾步就開始布局,這種運籌帷幄的感覺太正了。奇謀系統(tǒng)的加入更是點睛之筆,它不是一個可有可無的添頭,一個時機精準的計策,比如斷糧或者火攻,真能瞬間改變整個戰(zhàn)場的攻防態(tài)勢。而且給了悔棋,大大降低了挫敗感,可以更大膽地去嘗試各種極限的戰(zhàn)術(shù)思路,深度和爽快感兼顧了
舊時光_(1775770541) 來自于 九游APP 2025-10-13 14:32
現(xiàn)在戰(zhàn)棋類的手游動不動就一堆復(fù)雜機制,玩起來太累。三國望神州倒是挺貼心,上手沒壓力,很早就給開自動戰(zhàn)斗,對我們這些不太追求硬核操作的人來說剛剛好,體驗蠻舒服。下次測試還會回來玩
四肢無力當(dāng)醫(yī)生 來自于 九游APP 2025-09-22 03:45
美術(shù)第一眼就抓人,這水墨味兒太對胃口了,總算避開滿大街的動漫臉了。不是說二次元不好,只是看得實在太多,有點麻木。以前那些三國游戲像后期拍的某三板子劇,而這個反倒讓人想起央三那種厚重感。沒參加過測試,戰(zhàn)棋部分心里沒底,之前只碰過一點火焰紋章,不知道上手會不會吃力??戳碎_發(fā)組的發(fā)言,能感覺到他們是真的想做點不一樣的東西,希望別光說不練,真能把這份心意落到游戲里,讓喜歡三國的人覺得值得。
電氣白蘭地 來自于 九游APP 2025-09-23 20:47
月卡黨這游戲可以看看,三十塊加個六十八返的金珠挺夠用,對局里悔棋機會變多了,操作上更靈活容錯也高了些。每周副本能多打一次,喜歡刷探索內(nèi)容的會舒服不少。戰(zhàn)令開起來也值,一塊加十五抽,升級還送紅副將和經(jīng)驗,性價比在線
豌豆isjlwy 來自于 九游APP 2025-09-28 00:50
這游戲在兵種和關(guān)卡設(shè)計上是下了功夫的。十來種兵種各有各的用途,攻擊范圍、移動方式、特性都做了區(qū)分,不會感覺同質(zhì)化。有些關(guān)卡的地形明顯就是給弓兵和投石車準備的,高地一架,輸出環(huán)境特別安逸;而有些平原關(guān)就是騎兵的天下,高機動性配合夾擊,沖鋒起來勢不可擋。這種設(shè)計逼著你不能一套陣容打天下,得根據(jù)地圖和敵人配置來調(diào)整自己的隊伍。副將系統(tǒng)也讓配隊策略更多元,同一個武將搭不同的副將,屬性和功能完全是兩種體驗,研究陣容搭配的樂趣甚至超過了戰(zhàn)斗本身。