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《三國(guó)望神州》10月23日公測(cè)開啟 三國(guó)戰(zhàn)棋 當(dāng)望神州
國(guó)風(fēng)水墨戰(zhàn)棋游戲《三國(guó)望神州》正式于今日開啟全平臺(tái)公測(cè)。這部兼具傳統(tǒng)國(guó)風(fēng)水墨美術(shù)風(fēng)格與硬核策略戰(zhàn)棋體驗(yàn)的作品,歷經(jīng)五輪測(cè)試、525個(gè)日夜的精心打磨,將帶領(lǐng)諸位明公重回那個(gè)既熟悉又懷念的三國(guó)世界。
水墨畫卷,繪就別樣三國(guó)
《三國(guó)望神州》打破傳統(tǒng)三國(guó)題材的視覺框架,以水墨山水場(chǎng)景為基底,融匯傳統(tǒng)意蘊(yùn)。劇情將通過利用傳統(tǒng)連環(huán)畫技法的畫卷舞臺(tái)交錯(cuò)展開,為玩家再現(xiàn)曾經(jīng)英雄輩出的三國(guó)亂世。自首次測(cè)試以來,美術(shù)表現(xiàn)歷經(jīng)多次優(yōu)化,最終形成一幅流動(dòng)的國(guó)風(fēng)長(zhǎng)卷,在方寸屏幕間還原“亂石穿空,驚濤拍岸”的寫意山河。
雙線敘事,重塑歷史沉浸體驗(yàn)
劇情上打破常規(guī),首次以曹操、劉備雙主角第一視角展開主線劇情。玩家可隨時(shí)切換陣營(yíng),親歷“魏武揮鞭”的霸業(yè)與“匡扶漢室”的理想。演繹結(jié)合舞臺(tái)劇,連環(huán)畫等多角度多形式的影視級(jí)敘事展現(xiàn),配合大地圖探索中的支線細(xì)節(jié)與授官詩(shī)句,讓經(jīng)典故事煥發(fā)新生。
更值得期待的是,游戲與經(jīng)典歌曲《滾滾長(zhǎng)江東逝水》達(dá)成聯(lián)動(dòng),這首深入人心的經(jīng)典旋律在游戲中的呈現(xiàn),為三望打造的這個(gè)三國(guó)世界更添幾分意境。而老三國(guó)劉備飾演者孫彥軍老師的專訪也于10月22日發(fā)布的視頻中為游戲坐鎮(zhèn)支持。研發(fā)團(tuán)隊(duì)向首席體驗(yàn)官孫彥軍老師的虛心請(qǐng)教,加之與國(guó)家級(jí)文旅單位——荊州古城的實(shí)地聯(lián)動(dòng),共同構(gòu)筑起跨越虛擬與現(xiàn)實(shí)的沉浸場(chǎng)域。
硬核戰(zhàn)棋,博弈與視覺的雙重盛宴
作為一款注重策略深度的戰(zhàn)棋游戲,《三國(guó)望神州》為諸位設(shè)計(jì)了凸顯三國(guó)古典戰(zhàn)場(chǎng)特色的合擊系統(tǒng)、奇謀與兵種克制鏈條。那些歷史長(zhǎng)河里的璀璨將星們也將具備升遷轉(zhuǎn)職,賦予角色養(yǎng)成多元路徑,副將特效則進(jìn)一步拓展陣容搭配可能性。
游戲也兼顧不同層級(jí)玩家需求:主線劇情提供平滑上手的難度曲線,而“決戰(zhàn)演武”玩法將在上線后第十日解鎖,為硬核玩家提供極致挑戰(zhàn)。武將單挑玩法也將博弈策略與視覺表現(xiàn)結(jié)合,在一招一式中再現(xiàn)名將風(fēng)采。對(duì)策略戰(zhàn)棋或是三國(guó)題材感興趣的用戶還請(qǐng)前往官網(wǎng)搜索下載,不容錯(cuò)過。
文化破圈,成就年度期待之作
《三國(guó)望神州》在今年榮獲CJ第五屆中國(guó)游戲創(chuàng)新大賽“最佳創(chuàng)新中華文化獎(jiǎng)”,并受邀參與了在聯(lián)合國(guó)總部舉辦的“版權(quán)在中國(guó)”主題展覽,亮相全球數(shù)字貿(mào)易博覽會(huì)、文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)博覽會(huì)等大小展會(huì)。在上線當(dāng)日還獲得了蘋果商店Today推薦。這些榮譽(yù)見證了游戲在文化傳承與創(chuàng)新上的努力,也代表著國(guó)家對(duì)《三國(guó)望神州》在數(shù)字貿(mào)易新生態(tài)中活力的高度認(rèn)可。
10月23日,狼煙已起,墨硯已備。這片水墨神州恭候各位明公踏上征途,親歷那些耳熟能詳?shù)娜龂?guó)故事,在棋局之上共謀經(jīng)緯天地,笑睨風(fēng)云際會(huì)。
官網(wǎng)PC端的《三國(guó)望神州》體驗(yàn)最佳,同時(shí)也有移動(dòng)端賬號(hào)互通,滿足明公多樣需求。
玩家評(píng)論
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三國(guó)望神州

《三國(guó)望神州》以中國(guó)傳統(tǒng)水墨工筆美術(shù),描摹出令人耳目一新的三國(guó)亂世。各位明公將在這亂世繪卷中扮演那個(gè)時(shí)代割據(jù)一方的英雄,用經(jīng)典戰(zhàn)棋玩法調(diào)兵遣將,思當(dāng)年豪杰之慮,謀當(dāng)年明公之策,再現(xiàn)當(dāng)年傳奇之路。
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千根之獅子座 來自于 九游APP 2025-10-11 14:09
紅點(diǎn)是真不少,好在排得還算整齊,一個(gè)接一個(gè)清起來不算太亂,對(duì)我這種見不得紅點(diǎn)的人還算友好。配音挺入戲的,平時(shí)語(yǔ)氣平穩(wěn),一開打節(jié)奏立馬提上來,氛圍一下就變了。最戳我的是戰(zhàn)斗時(shí)的演出,對(duì)話時(shí)有戰(zhàn)術(shù)互動(dòng)的感覺,打起來是回合制你來我往,還有動(dòng)畫演出,不能跳但能自動(dòng)打,也能開高速省時(shí)間。像守株待兔這類經(jīng)典戰(zhàn)術(shù)都有用,地形這些條件也能蹭上,能操作的地方挺多。前頭幾關(guān)靠自動(dòng)基本穩(wěn)過,后面估計(jì)就得自己動(dòng)腦子了
叫我臨時(shí)工 來自于 九游APP 2025-10-10 13:32
現(xiàn)在人打游戲都圖個(gè)快,但我居然能停下來慢慢品一款三國(guó)題材的,還挺意外。一開始真沒當(dāng)回事,隨手點(diǎn)開這個(gè)水墨風(fēng)格的,結(jié)果畫風(fēng)一拉,配上武將開口說話和背景音樂,直接就陷進(jìn)去了。界面看著清爽,就是紅點(diǎn)到處飛,不過這年頭大多數(shù)游戲都這樣。劇情臺(tái)詞寫得確實(shí)在線,建議開一倍速自動(dòng)播,體驗(yàn)更順。自動(dòng)尋路也省心,戰(zhàn)斗是那種戰(zhàn)棋走格子的,日常一鍵就能清完,平時(shí)掛掛機(jī)升升級(jí)也挺放松。2D人物立繪夠看,主打一個(gè)氣勢(shì)到位。游戲目前還是測(cè)試,但已經(jīng)還不錯(cuò)了
零牧 來自于 九游APP 2025-10-17 01:23
測(cè)試打了下邳戰(zhàn)役,最后居然沒看到呂布領(lǐng)盒飯,有點(diǎn)出乎意料 玩法是標(biāo)準(zhǔn)的戰(zhàn)棋套路,三種屬性互相克制,單位分得挺細(xì),戰(zhàn)士、弓手、騎兵、投石車這些都有,大概十來種,不同角色攻擊范圍差異明顯。多了合擊和計(jì)策兩個(gè)系統(tǒng),策略層比純走格子豐富一點(diǎn) 養(yǎng)成主要靠升級(jí)和進(jìn)階,進(jìn)階分授官和升遷兩條線。授官解鎖技能,我只走了一條推薦路線;升遷就是硬堆屬性。副將系統(tǒng)也得看搭配,每個(gè)人帶的屬性不一樣,可以按需求組隊(duì) 抽卡還是那幾樣——新手池、常駐池、限定池,出貨率不算爆棚,但也不至于完全臉黑。角色稀有度最高是“超”,其次是“杰”,練一兩個(gè)超稀有主力基本就能推過去 美術(shù)是簡(jiǎn)約水墨風(fēng),看著舒服,立繪和配音都在線,音樂也挺搭。就是劇情框偶爾抽風(fēng),文字直接消失。地圖和界面布局挺干凈,不雜亂 PVP有異步天梯和實(shí)時(shí)對(duì)戰(zhàn),我打得少,沒法深入聊 整體體驗(yàn)不錯(cuò),優(yōu)化好點(diǎn)應(yīng)該能打高分。順便提一嘴,這游戲里居然能刷到《孔雀東南飛》這種文本彩蛋,挺意外
三圣且潮汐 來自于 九游APP 2025-10-15 03:33
系統(tǒng)有點(diǎn)復(fù)雜,各種模式堆在一起感覺不太連貫,但整體體驗(yàn)還行。美術(shù)風(fēng)格和故事確實(shí)挺戳人,算是加分項(xiàng)。福利不算特別大方,公測(cè)這種節(jié)點(diǎn)其實(shí)可以更豪爽點(diǎn),現(xiàn)在這樣只能說湊合。不過對(duì)后續(xù)還是抱點(diǎn)期待的
莫愁-知己 來自于 九游APP 2025-10-13 09:51
這游戲我得說實(shí)話,質(zhì)量真不差,美術(shù)、劇情、玩法哪塊拎出來都能打。但問題出在抽卡機(jī)制上,大小池子分開搞,七十抽出貨還頂著十星上限,真心讓人難受。我們不是不愿意充錢,支持官方我們也樂意,可這么設(shè)計(jì)總感覺有點(diǎn)傷老玩家的心。從去年等到現(xiàn)在,就盼著能好好玩下去,別讓這些設(shè)定磨沒了熱情。
豌豆43k90o 來自于 九游APP 2025-10-10 01:11
玩了這么多年的戰(zhàn)棋,能讓我沉下心來研究的真不多了。這游戲的策略框架搭得非常扎實(shí),不是那種靠數(shù)值碾壓的快餐。戰(zhàn)場(chǎng)上每一步的走位都得計(jì)算,為了觸發(fā)一個(gè)夾擊,需要提前好幾步就開始布局,這種運(yùn)籌帷幄的感覺太正了。奇謀系統(tǒng)的加入更是點(diǎn)睛之筆,它不是一個(gè)可有可無的添頭,一個(gè)時(shí)機(jī)精準(zhǔn)的計(jì)策,比如斷糧或者火攻,真能瞬間改變整個(gè)戰(zhàn)場(chǎng)的攻防態(tài)勢(shì)。而且給了悔棋,大大降低了挫敗感,可以更大膽地去嘗試各種極限的戰(zhàn)術(shù)思路,深度和爽快感兼顧了
舊時(shí)光_(1775770541) 來自于 九游APP 2025-10-13 14:32
現(xiàn)在戰(zhàn)棋類的手游動(dòng)不動(dòng)就一堆復(fù)雜機(jī)制,玩起來太累。三國(guó)望神州倒是挺貼心,上手沒壓力,很早就給開自動(dòng)戰(zhàn)斗,對(duì)我們這些不太追求硬核操作的人來說剛剛好,體驗(yàn)蠻舒服。下次測(cè)試還會(huì)回來玩
四肢無力當(dāng)醫(yī)生 來自于 九游APP 2025-09-22 03:45
美術(shù)第一眼就抓人,這水墨味兒太對(duì)胃口了,總算避開滿大街的動(dòng)漫臉了。不是說二次元不好,只是看得實(shí)在太多,有點(diǎn)麻木。以前那些三國(guó)游戲像后期拍的某三板子劇,而這個(gè)反倒讓人想起央三那種厚重感。沒參加過測(cè)試,戰(zhàn)棋部分心里沒底,之前只碰過一點(diǎn)火焰紋章,不知道上手會(huì)不會(huì)吃力??戳碎_發(fā)組的發(fā)言,能感覺到他們是真的想做點(diǎn)不一樣的東西,希望別光說不練,真能把這份心意落到游戲里,讓喜歡三國(guó)的人覺得值得。
豌豆isjlwy 來自于 九游APP 2025-09-28 00:50
這游戲在兵種和關(guān)卡設(shè)計(jì)上是下了功夫的。十來種兵種各有各的用途,攻擊范圍、移動(dòng)方式、特性都做了區(qū)分,不會(huì)感覺同質(zhì)化。有些關(guān)卡的地形明顯就是給弓兵和投石車準(zhǔn)備的,高地一架,輸出環(huán)境特別安逸;而有些平原關(guān)就是騎兵的天下,高機(jī)動(dòng)性配合夾擊,沖鋒起來勢(shì)不可擋。這種設(shè)計(jì)逼著你不能一套陣容打天下,得根據(jù)地圖和敵人配置來調(diào)整自己的隊(duì)伍。副將系統(tǒng)也讓配隊(duì)策略更多元,同一個(gè)武將搭不同的副將,屬性和功能完全是兩種體驗(yàn),研究陣容搭配的樂趣甚至超過了戰(zhàn)斗本身。
電氣白蘭地 來自于 九游APP 2025-09-23 20:47
月卡黨這游戲可以看看,三十塊加個(gè)六十八返的金珠挺夠用,對(duì)局里悔棋機(jī)會(huì)變多了,操作上更靈活容錯(cuò)也高了些。每周副本能多打一次,喜歡刷探索內(nèi)容的會(huì)舒服不少。戰(zhàn)令開起來也值,一塊加十五抽,升級(jí)還送紅副將和經(jīng)驗(yàn),性價(jià)比在線