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《忍者龍劍傳4》M站開分最高83 火力全開 無比爽快
《忍者龍劍傳4》是一款高速動作游戲,由Team Ninja和白金工作室合作開發(fā),于今日(10月21日)正式發(fā)售。目前游戲的M站媒體評分已經(jīng)解禁。
截至發(fā)稿,均分最高為Xbox Series X平臺的83分,共有36家媒體評測。
PC平臺均分為82分,共有22家媒體評測。
PS5平臺均分為81分,共有22家媒體評測。
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我站為本作打出了9分的成績,評價其是“動作游戲的極意”。點擊查看詳細評測>>>
DualShockers:95/100
評測平臺:Xbox Series X
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起初我對《忍者龍劍傳4》并沒有太多期待,因為我覺得這款游戲不可能滿足外界所有的期待。但玩得越久,我就越是愛上它。戰(zhàn)斗系統(tǒng)是完美的進化,它保留了我所熱愛的《忍者龍劍傳》核心,同時也融入了現(xiàn)代游戲設計的易用性與便利性。鏡頭和鎖定系統(tǒng)有時確實讓人惱火,但當我沉浸在戰(zhàn)斗節(jié)奏中,用心愛的武器將敵人撕裂時,這些問題往往會被拋諸腦后。這是快節(jié)奏、高強度3D動作游戲的黃金標準——我只希望我們不必再等十年,才能玩到下一部。
GameSpot:80/100
評測平臺:Xbox Series X
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即使我在短短幾天內就通關了主線,我依然忍不住想要繼續(xù)玩下去?!度陶啐垊?》是一場殘酷而華麗的盛宴——夸張的血花、爽快的武器手感、極致的動作美學一應俱全。它一掃《忍者龍劍傳3》的陰霾,讓我再次渴望更多角色動作游戲,也讓我懷念起當年《忍者龍劍傳》、《鬼泣》和《獵天使魔女》稱霸動作領域的時代。每一處改動都意義重大,它在堅實的基礎上進一步進化,將那套驚人的戰(zhàn)斗系統(tǒng)發(fā)揮到極致。如果說《忍者龍劍傳外傳:怒之羈絆》和《超級忍 反攻的斬擊》還不夠的話,那么《忍者龍劍傳4》正式讓2025年成為“忍者之年”。
VGC:80/100
評測平臺:Xbox Series X
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《忍者龍劍傳4》是一款“火力全開”的動作游戲,節(jié)奏緊湊、戰(zhàn)斗血腥得近乎喜劇化。只是它在本質上還是個“單一絕活”的游戲——雖然成群殺敵的快感無比爽快,但到了后期,游戲開始反復利用相同素材,讓體驗有些疲憊。若你不主動去嘗試那些豐富的可選連招動作,這種重復感會更明顯。
IGN:80/100
評測平臺:PC
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論戰(zhàn)斗系統(tǒng),很少有游戲能與《忍者龍劍傳4》相提并論。它幾乎是自《鬼泣5》以來,我玩過最爽的3D動作游戲。遺憾的是,平庸的劇情、乏味的關卡設計和不穩(wěn)定的Boss戰(zhàn)確實為整體表現(xiàn)蒙上陰影,但這仍然無法阻止我一次又一次重返游戲。瑕不掩瑜,這依然是自《Hi-Fi Rush》以來最純粹的動作游戲——希望我們不必再等13年才能迎來續(xù)作。
ComicBook:60/100
評測平臺:Xbox Series X
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當《忍者龍劍傳4》發(fā)揮出最佳狀態(tài)時,其畫面描繪出一位被鮮血染紅的忍者如幽靈般穿梭敵陣、以驚人效率將敵人肢解的畫面。在這些時刻,一切雜念都會消散,玩家能完全沉浸于那種“勢不可擋”的力量快感之中。然而,大多數(shù)時候,玩家可能會因必須在同一關里砍倒第50個長得一樣的士兵,只為了完成支線任務解鎖新空連技而感到煩躁。作為系列的一個穩(wěn)健切入點,它對喜歡動作游戲的玩家來說算是足夠有趣,但老粉絲可能會對缺乏變化感到失望——不過如果你只是想找個借口,在高清畫面中大開殺戒,這游戲絕對能滿足你。
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忍者龍劍傳4

終極忍者動作冒險游戲系列以新作《NINJA GAIDEN 4》重磅歸來!傳統(tǒng)與創(chuàng)新完美融合,交織出利落又自由的戰(zhàn)斗,頂尖動作游戲在此拉開帷幕。
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