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崩壞學(xué)園2捉鬼大作戰(zhàn)陣營(yíng)戰(zhàn)池值得抽嗎
電子教化:
定位:
暴擊體系通用過(guò)渡章
簡(jiǎn)評(píng):
一技能暴擊大頭在兩件相同武器,識(shí)別噴霧或者三件同大類(lèi)武器當(dāng)個(gè)添頭更好,二技能就是簡(jiǎn)單的加傷
不難看出來(lái)整體加成是非常適配現(xiàn)有的三套暴擊體系(獅子、雙魚(yú)和射手)的獅子有轟徹流星,射手有亂序,雙魚(yú)本身需求三散,都可以完美吃到電子教化的加成
奈何電子教化本身實(shí)在有點(diǎn)不夠意思,吃滿(mǎn)倍率只有60倍左右,現(xiàn)有的三套暴擊體系,尤其是雙魚(yú)和射手可以說(shuō)是高強(qiáng)度專(zhuān)屬滿(mǎn)地跑,隨便報(bào)幾個(gè)身份證災(zāi)禍、海濱、水解、便當(dāng)、拉冬、矛盾這些是一個(gè)都打不過(guò),只有在獅子這種下半身相對(duì)沒(méi)有那么膨脹的地方可以露個(gè)臉
這種不太夠意思但是獲取又相對(duì)比較簡(jiǎn)單的裝備最適合前期過(guò)渡用,論專(zhuān)屬確實(shí)打不過(guò),但是要論心所這種通用還是可以重拳出擊的,沒(méi)什么好專(zhuān)屬就可以在雙魚(yú)射手里先上班了,不用在乎破度反正只是過(guò)渡用用挺不錯(cuò)
狂暴看護(hù):
定位:
天蝎或者處女里有一定就業(yè)空間的衣服,其他時(shí)候有點(diǎn)意義不明
簡(jiǎn)評(píng):
一技能的全傷和載彈各有說(shuō)法,二技能肯定是要選擇有一定回復(fù)手段的配裝來(lái)獲取移速加成,減傷有多沒(méi)用就不用多說(shuō)了
要維持血線(xiàn)這個(gè)要求現(xiàn)在就比較微妙,大部分配裝現(xiàn)在其實(shí)都沒(méi)有什么特別有效的手段來(lái)維持血線(xiàn),都是追求一個(gè)不會(huì)死就行的環(huán)境,吸血這種屬性現(xiàn)在確實(shí)少見(jiàn),比較代表性的還是娃娃本身自帶的吸血以及血軌的吸血,緣結(jié)和愛(ài)神就不多提了
正好娃娃本身同時(shí)兼顧吸血以及回彈,可以完美吃到衣服的全傷和移速加成,滿(mǎn)破的情況下狂暴看護(hù)的加成其實(shí)已經(jīng)要比劇團(tuán)要更高了,劇團(tuán)多了娃娃移速,但是這項(xiàng)屬性現(xiàn)在來(lái)說(shuō)并沒(méi)有太大作用,更多的情況其實(shí)可以和劇團(tuán)組合使用
天蝎那邊有血軌的壓彈和吸血又可以吃到狂暴看護(hù)的載彈以及移速加成,如果沒(méi)有槍彈的話(huà)這個(gè)屬性就算是相當(dāng)優(yōu)秀了,有槍彈的話(huà)就沒(méi)什么必要,現(xiàn)在滿(mǎn)配狙擊的彈藥量都是溢出的不需要更多載彈加成
整體的定位比較迷惑,有血軌沒(méi)槍彈的狙或者娃娃這種地方可以拿一個(gè)玩玩,不過(guò)都沒(méi)有必要,不過(guò)有一點(diǎn)是如果不考慮加成的話(huà)這件衣服本身就帶有壓血和壓彈的功能,可能有機(jī)會(huì)當(dāng)未來(lái)戰(zhàn)士
閃翼之蝠:
定位:
冰屬性主c手雷
簡(jiǎn)評(píng):
能說(shuō)的其實(shí)不多,這件裝備本身跟凈世鯊暴其實(shí)區(qū)別不大,傷害差不多,都很卡,冰屬性目前就沒(méi)有輸出非常爆炸的大c,基本都是坐一桌吃席
有一點(diǎn)是閃翼本身需要彈跳,二技能攻速需要疊凍傷觸發(fā),而凍傷又需要一技能的彈跳來(lái)觸發(fā),因此閃翼配巨蟹β的話(huà)會(huì)非常尷尬,而鯊暴沒(méi)有這些問(wèn)題,αβ都能用
既然其他地方都差不多那當(dāng)然還是通用點(diǎn)更好,有鯊暴的話(huà)就不用特意抽閃翼了
海之家·海中盛宴:
定位:
新一代前期通用神章
簡(jiǎn)評(píng):
屬性拉表
從屬性拉表中可以看到當(dāng)敵人生命值處于80%—20%這個(gè)區(qū)間時(shí),大部分時(shí)候海之家的效果都是要優(yōu)于心所的,拉表中沒(méi)有計(jì)算爆傷,那部分當(dāng)添頭就好,攻擊力只計(jì)算了白板通用加成,心所就當(dāng)稱(chēng)30倍不到還吃備用還要求全身高破的章就行
可以看到海之家的數(shù)據(jù)和通用度都可以說(shuō)是領(lǐng)先于心所了,稱(chēng)之為新時(shí)代最強(qiáng)的通用并不為過(guò)
不過(guò)也有一些問(wèn)題,最大的問(wèn)題在于現(xiàn)有環(huán)境對(duì)通用裝備并不是很友好,專(zhuān)屬裝備不論是數(shù)量還是質(zhì)量都在不斷膨脹,通用裝備的適用面往后只會(huì)越來(lái)越窄,本身的定位也會(huì)越來(lái)越傾向于前期過(guò)渡,后期基本只能蹲倉(cāng)庫(kù)吃灰
還有一點(diǎn)就是七星海之家進(jìn)化需要吃一根白毛,目前白毛的產(chǎn)量太少,出一件需要白毛的裝備才會(huì)產(chǎn)出一根白毛,目前三件需要白毛的裝備里快車(chē)的強(qiáng)度依舊毋庸置疑,這樣海之家在這版本對(duì)于手里沒(méi)有多余至少一根白毛的玩家就會(huì)比較尷尬
白毛也只算是一個(gè)小插曲,對(duì)老玩家來(lái)說(shuō)這件裝備本身意義不大,對(duì)于前期急需過(guò)渡的新人來(lái)說(shuō)強(qiáng)度依舊在線(xiàn),等后續(xù)版本留好快車(chē)的一根白毛就可以無(wú)腦升海之家了,現(xiàn)在就有多余的白毛也可以直接拿
無(wú)歸夢(mèng)渦:
定位:
rpg能量屬性輸出位
簡(jiǎn)評(píng):
只能說(shuō)曾經(jīng)輝煌過(guò),現(xiàn)在再想重現(xiàn)當(dāng)年的環(huán)境是不可能了,往后也在逐漸走下坡路,不過(guò)目前還是算得上rpg里有頭有臉的角色,有一定備戰(zhàn)后續(xù)活動(dòng)的價(jià)值
海淵:娃娃套補(bǔ)強(qiáng),后續(xù)版本還需要看新娃娃表現(xiàn),如果表現(xiàn)優(yōu)秀那海淵的強(qiáng)度相對(duì)現(xiàn)在也會(huì)更高一些
女仆槍?zhuān)弘p子觸發(fā)器,之前送過(guò)拐杖糖,再加上下版本裙擺七星,重要性也在逐漸減弱
花月堡:地雷核心章,能說(shuō)的不多,地雷整體有一定數(shù)值,不過(guò)還是未來(lái)戰(zhàn)士,需要發(fā)揮的機(jī)會(huì)
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