導(dǎo) 當(dāng)危機(jī)核心于 2007 年 9 月推出 PSP 時(shí),它是 最終幻想 VII 合輯的一部分,這是經(jīng)典 JRPG 宇宙的首次擴(kuò)展。作為其美學(xué)的典范,它只有 2005 年的 Advent Children ...
當(dāng)危機(jī)核心于 2007 年 9 月推出 PSP 時(shí),它是 最終幻想 VII 合輯的一部分,這是經(jīng)典 JRPG 宇宙的首次擴(kuò)展。作為其美學(xué)的典范,它只有 2005 年的 Advent Children 動(dòng)畫(huà)電影?,F(xiàn)在我們有了 Final Fantasy VII Remake 并正在等待 Rebirth 續(xù)集,Advent Children 和 Crisis Core 的設(shè)計(jì)不太符合新的更接近原始游戲的更改,因此 Crisis Core Reunion 有很多小的調(diào)整,以平衡當(dāng)前的最終幻想 VII 設(shè)計(jì)。

Crisis Core Final Fantasy VII Reunion 片尾場(chǎng)景差異

現(xiàn)在,由于我們將討論 Crisis Core 和 Final Fantasy VII Remake 的結(jié)局,顯然這兩款游戲都有一些大劇透,所以請(qǐng)注意。 Crisis Core Final Fantasy VII Reunion 片尾場(chǎng)景差異 所以,你知道 Remake 是如何以在發(fā)生的時(shí)間旅行/平行宇宙混亂中被扔進(jìn)去的 Crisis Core 結(jié)尾結(jié)束的,以及原始 Crisis Core 最終如何擁有與原始 Final Fantasy VII 相關(guān)的動(dòng)畫(huà)?他們做了一些小的改動(dòng),即使結(jié)局和片尾的場(chǎng)景本質(zhì)上是一樣的。Crisis Core 末尾的原始 FMV 得到了升級(jí),而 Buster Sword 設(shè)計(jì)又回到了原始的 FFVII 中——與 Remake 中使用的相同。 還記得 OG Crisis Core 是如何看上 Buster Sword 設(shè)計(jì)、金柄等等的嗎,因?yàn)?OG FFVII 的入門(mén)劍在前傳的故事中變得更加重要?但是,由于 FFVII Remake 展示了另一種更類(lèi)似于原始 FF7 的設(shè)計(jì),現(xiàn)在新的 Crisis Core 符合這種連續(xù)性。 相關(guān):危機(jī)核心的最大差異:最終幻想 VII 重聚 - 圖形、戰(zhàn)斗和故事 此外,我們看到縮小的米德加城的危機(jī)核心片尾場(chǎng)景現(xiàn)在被 FFVII Remake 中的城市渲染所取代,所有這些都是 Remake 中 Aerith 的第一槍放大?;旧?,它是相同的后期信貸場(chǎng)景,剛剛更新了 FFVII Remake 的圖形。 可悲的是,僅此而已,沒(méi)有花哨的隱藏重生預(yù)告片或與重制版的任何其他類(lèi)型的附加搭配。Crisis Core Reunion 引入了許多其他圖形、生活質(zhì)量和其他變化。盡管如此,它們主要與游戲玩法有關(guān),而這個(gè)重制版/軟重制版并沒(méi)有帶來(lái)一些粉絲所希望的任何新故事元素。 Crisis Core Final Fantasy VII Reunion現(xiàn)在可用于 PlayStation 4、PlayStation 5、Xbox One、Xbox Series S/X、PC 和 Nintendo Switch;這次不需要 PSP! 有關(guān) Prima Games 上的更多危機(jī)核心最終幻想 VII 重聚,請(qǐng)查看危機(jī)核心 FFVII 重聚所有基本支線(xiàn)任務(wù) - 列出,所有危機(jī)核心 FFVII 重聚 角色列出,以及FFVII 危機(jī)核心:Materia Fusion Explained。