導(dǎo) Rogue清版動作游戲絕對魔權(quán)已于10月9日正式登陸PC、PS4、PS5以及Switch平臺。游戲發(fā)售后獲得廣泛好評,Steam平臺用...
絕對魔權(quán)登陸多平臺獲好評,Xbox缺席引遺憾

絕對魔權(quán)登陸多平臺獲好評,Xbox缺席引遺憾

Rogue清版動作游戲絕對魔權(quán)已于10月9日正式登陸PC、PS4、PS5以及Switch平臺。游戲發(fā)售后獲得廣泛好評,Steam平臺用戶評價達到“特別好評”級別,媒體評分匯總網(wǎng)站均分也穩(wěn)定在86分。然而,這一表現(xiàn)亮眼的作品并未同步上線XSX|S或Xbox One平臺,令不少Xbox玩家感到遺憾。

在游戲的官方Discord社區(qū)中,社區(qū)負(fù)責(zé)人Pixel Perfect就此問題作出說明。他表示,絕對魔權(quán)的開發(fā)團隊規(guī)模與游戲中描繪的反抗軍隊伍相仿,十分精簡。受限于團隊人力和資源,項目在推進過程中必須對各項任務(wù)進行優(yōu)先級劃分。對于此類體量的獨立作品而言,實現(xiàn)全平臺同步發(fā)布本就不易。此次開發(fā)過程中,Xbox平臺并未被納入首發(fā)計劃,也未被列入當(dāng)前階段的重點適配范圍。

有分析指出,絕對魔權(quán)在已上線平臺展現(xiàn)出良好的市場反響與口碑表現(xiàn)。這種成功可能為開發(fā)團隊積累更多資源與經(jīng)驗,從而在未來考慮擴展至其他平臺。對于小型開發(fā)團隊來說,項目的持續(xù)發(fā)展與用戶反饋息息相關(guān),現(xiàn)階段的成果或許會為后續(xù)平臺移植提供新的可能性。