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絕對魔權(quán)全球上線獲高分好評,融合清版<a linkid=22114>動(dòng)作</a>與Roguelite創(chuàng)新玩法

絕對魔權(quán)全球上線獲高分好評,融合清版動(dòng)作與Roguelite創(chuàng)新玩法

由Dotemu開發(fā)的原創(chuàng)Roguelite清版動(dòng)作游戲絕對魔權(quán)現(xiàn)已正式推出,全球媒體評分同步解禁。

截至目前,本作在主流評測平臺(tái)上的PC版本均分達(dá)到86分,收錄的34家媒體評價(jià)中,33家給予正面評價(jià),僅1家評為中等。

CGMagazine打出95分,評價(jià)稱:絕對魔權(quán)在多種游戲類型的融合上表現(xiàn)出色,堪稱年度最出色的Roguelike作品之一,其設(shè)計(jì)深度與可玩性使其成為多人體驗(yàn)中不可錯(cuò)過的佳作。

GameSpot給出90分,表示:每一次游玩都充滿愉悅感。我沉浸其中,甚至對現(xiàn)實(shí)生活中必須中斷游戲感到一絲遺憾。通過回歸動(dòng)作游戲的原始根基,絕對魔權(quán)創(chuàng)造出令人耳目一新的體驗(yàn)。清版動(dòng)作這一類型似乎已被重新定義,未來恐怕難以回到從前的模樣。

Omelete評分80分,認(rèn)為:絕對魔權(quán)并未偏向任何單一類型,而是在清版動(dòng)作游戲的快節(jié)奏戰(zhàn)斗與Roguelite機(jī)制的復(fù)雜性和挑戰(zhàn)性之間找到了完美平衡,從而脫穎而出。憑借極具張力的視覺風(fēng)格和扎實(shí)的敘事內(nèi)容,這款游戲凝聚了Dotemu多年積累的經(jīng)驗(yàn),也標(biāo)志著其首個(gè)原創(chuàng)IP的成功落地。

IGN則評出70分,指出:絕對魔權(quán)本質(zhì)上是一款素質(zhì)上乘的清版動(dòng)作游戲,但其采用的Roguelite結(jié)構(gòu)在某種程度上反而成為負(fù)擔(dān)。在游戲前期,玩家往往受制于數(shù)值成長而非操作技巧,令人感到被動(dòng)與束縛。只有當(dāng)角色逐步解鎖足夠強(qiáng)度,能夠持續(xù)推進(jìn)進(jìn)程并深入劇情后,游戲的魅力才真正顯現(xiàn)。然而這一過程耗時(shí)較長。盡管本作擁有出眾的美術(shù)設(shè)計(jì)、高質(zhì)量的音樂配樂以及多個(gè)特色鮮明的角色戰(zhàn)斗系統(tǒng),這些優(yōu)點(diǎn)仍難以完全抵消重復(fù)失敗后被迫重演相同內(nèi)容所帶來的疲憊感。失敗本身并非問題,關(guān)鍵在于變化的缺乏——而這一點(diǎn),直到游戲后期才有所改善。盡管如此,絕對魔權(quán)依然展現(xiàn)出開發(fā)者高超的設(shè)計(jì)水準(zhǔn),作為一款動(dòng)作游戲仍具十足吸引力。只是若能更快進(jìn)入最佳狀態(tài),體驗(yàn)將更為理想。不同于游戲中擁有無限重生能力的英雄,玩家的耐心,終究只有一條命。