導(dǎo) 戀愛(ài)系統(tǒng)誕生記:從質(zhì)疑到經(jīng)典的幕后挑戰(zhàn)"> 在博德之門2開發(fā)時(shí)期,加入角色之間的浪漫情節(jié)被視為一次大膽且充滿未知的嘗試。多年后,該作的編...
博德之門2<a linkid=22038>戀愛(ài)</a>系統(tǒng)誕生記:從質(zhì)疑到經(jīng)典的幕后挑戰(zhàn)

博德之門2戀愛(ài)系統(tǒng)誕生記:從質(zhì)疑到經(jīng)典的幕后挑戰(zhàn)

在博德之門2開發(fā)時(shí)期,加入角色之間的浪漫情節(jié)被視為一次大膽且充滿未知的嘗試。多年后,該作的編劇David Gaider回顧這段經(jīng)歷時(shí)表示,當(dāng)時(shí)團(tuán)隊(duì)對(duì)這一設(shè)計(jì)方向并無(wú)十足把握,甚至懷疑玩家是否會(huì)對(duì)此感興趣。

他提到,項(xiàng)目負(fù)責(zé)人James Ohlen起初也拿不準(zhǔn)這類內(nèi)容能否被接受。“我們當(dāng)時(shí)都在構(gòu)建宏大的敘事,故事本身已經(jīng)足夠吸引人。至于戀愛(ài)元素,大家其實(shí)心里都沒(méi)底,甚至覺(jué)得玩家來(lái)游戲里是為了戰(zhàn)斗、冒險(xiǎn)、對(duì)抗巨龍,而不是談情說(shuō)愛(ài)?!?/p>

Gaider坦言自己本不擅長(zhǎng)處理情感題材,也曾試圖避開撰寫同伴戀愛(ài)劇情的工作。然而最終他仍承擔(dān)了阿諾門的浪漫線創(chuàng)作,并一度參與了其他幾位角色的情感設(shè)計(jì)。其中,雅希拉的個(gè)人戀愛(ài)支線因開發(fā)過(guò)程中出現(xiàn)的問(wèn)題而被整體刪除,未能保留至最終版本。

從游戲機(jī)制的角度來(lái)看,實(shí)現(xiàn)可發(fā)展戀愛(ài)關(guān)系的角色本身就面臨諸多挑戰(zhàn)。曾參與博德之門3開發(fā)并負(fù)責(zé)過(guò)雅希拉任務(wù)設(shè)計(jì)的Lukas Kristjanson透露,在項(xiàng)目后期,James Ohlen曾在辦公室門口貼出告示,明確寫著“若為雅希拉的事,勿擾”,足見(jiàn)該角色相關(guān)設(shè)計(jì)在當(dāng)時(shí)引發(fā)的復(fù)雜狀況與壓力。

博德之門2戀愛(ài)系統(tǒng)誕生記:從質(zhì)疑到經(jīng)典的幕后挑戰(zhàn)