導(dǎo) PVP系統(tǒng)是風(fēng)暴戰(zhàn)爭最重要的玩法核心之一。要想在競技場中獨(dú)樹一幟,必須要注意戰(zhàn)斗的細(xì)節(jié),細(xì)節(jié)決定成敗,絕對不是危言聳聽??刂萍寄艿氖褂脮r機(jī),英雄的站位擺放都是很有講究的,并不是你戰(zhàn)力高就可以為所欲為。...

PVP系統(tǒng)是風(fēng)暴戰(zhàn)爭最重要的玩法核心之一。要想在競技場中獨(dú)樹一幟,必須要注意戰(zhàn)斗的細(xì)節(jié),細(xì)節(jié)決定成敗,絕對不是危言聳聽。控制技能的使用時機(jī),英雄的站位擺放都是很有講究的,并不是你戰(zhàn)力高就可以為所欲為。當(dāng)然,在絕對實(shí)力面前一切計(jì)謀都將顯得很無力。

1、 沉默(相當(dāng)于打斷)

大家有沒有發(fā)現(xiàn),很多軍團(tuán)技能的最后都有備注:“沉默狀態(tài)下無法施放”。因此利用好我方軍團(tuán)技能中的沉默特性就顯得十分重要。技能沉默是通關(guān) PVE中非常重要的一點(diǎn),一個沉默打斷的成功與否,往往決定了你整場比賽的成敗。

2、 站位

風(fēng)暴戰(zhàn)爭的站位分前排、中排、后排。把軍團(tuán)堆在一起會被敵人一波帶走,所以最佳的站位即是前中后排都有。站在最前的軍團(tuán)決議了戰(zhàn)役線的位置,假設(shè)敵方陣線壓得越緊,我方就越有利,相反我方會不利。

3、 魔法消耗

國王的魔法值決定你能釋放技能的次數(shù),釋放星級越高的魔法消耗的法力值越多。而法力值只能通過釋放【法力之泉】回復(fù),因此合理魔法釋放將會使你在戰(zhàn)斗中搶占先機(jī)。

4、物傷與法傷

例:火槍手和骷髏法師。迫擊炮的技能是全物理損傷,而骷髏法師的是魔法損傷。軍團(tuán)都有物防和魔防,有些軍團(tuán)的被動技能,物防或魔防會很高。如破法者就具有法術(shù)抗性的技能,假設(shè)用奇美拉的技能打到破法者身上,那即是浪費(fèi)了。關(guān)于物傷技術(shù),如狙擊手、迫擊炮等,盡量不要打在高護(hù)甲的敵人身上(石頭人、持盾步兵等);而法傷技術(shù),如魅惑魔女、仙女龍等,不要打在高魔抗的敵人身上。