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在三國(guó)志戰(zhàn)略版手游中配將屬性小伙伴們應(yīng)該如何加點(diǎn)呢?接下來(lái)就讓小編來(lái)為大家講解下三國(guó)志戰(zhàn)略版配將屬性加點(diǎn)與兵書(shū)選擇攻略一覽介紹吧,感興趣的小伙伴們速來(lái)圍觀吧~~

三國(guó)志戰(zhàn)略版配將屬性加點(diǎn)與兵書(shū)選擇攻略:

《三國(guó)志戰(zhàn)略版》配將屬性加點(diǎn)與兵書(shū)選擇攻略

1.屬性加點(diǎn)

大部分武將的加點(diǎn)都很簡(jiǎn)單,差異主要在速度。

速度分為隊(duì)內(nèi)速度和對(duì)外速度兩種。

①隊(duì)內(nèi)速度

一個(gè)隊(duì)伍內(nèi)必須有先后出手的區(qū)別,典型例子,陸遜必須是隊(duì)內(nèi)最后出手,才能完成引爆。破陣摧堅(jiān)也必須先打,才能完成先手破防。

②對(duì)外速度

大部分搶速度只針對(duì)于關(guān)羽張飛趙云,其他武將要么是搶不過(guò),加了也白加,要么是呂布這種,大部分情況根本不需要加。

速度沒(méi)有統(tǒng)一的加點(diǎn)方法,比如你趙云加五點(diǎn)速度,可能比百分之九十九的將速度都快,永久性先手,但是誰(shuí)也不能保證別人不加速度。

另外部分帖子有推薦加統(tǒng)率的,這個(gè)要視情況而定,本人并不推薦50級(jí)180統(tǒng)或200統(tǒng)理論。

2.兵書(shū)

兵書(shū)原則上是兩點(diǎn)

①實(shí)用性

即性價(jià)比,比如吳弓點(diǎn)以治擊亂的效果其實(shí)并不好,因?yàn)榭刂铺貏e少,不帶程普的話,控制只有彎弓飲羽,帶了程普,控制場(chǎng)均會(huì)多三次震懾。

②續(xù)航能力

典型例子,司馬盾的華佗是有救主兵書(shū)的,但是不能點(diǎn),如果打第一隊(duì)華佗就沒(méi)了,那后面還打什么?