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《霸刀屠龍》針對(duì)動(dòng)作游戲掛機(jī)打怪無腦操作、只有效果沒有反饋、單純進(jìn)行數(shù)值培養(yǎng)缺乏游戲樂趣等弊端,《霸刀屠龍》進(jìn)行了從理念到技術(shù)的革新性,貫徹“讓用戶體驗(yàn)動(dòng)作游戲的核心樂趣”的理念。正是基于對(duì)動(dòng)作游戲品質(zhì)的卓越追求,《霸刀屠龍》打造了良好的操作性和攻擊反饋,玩家需要研究屬于自己的特色打法,提升操作水平以擊敗富有挑戰(zhàn)性的敵人,進(jìn)而真正感受到動(dòng)作手游的樂趣。
擬真動(dòng)作引擎LSAE耗時(shí)一年多專門為動(dòng)作游戲自研的引擎,能將角色動(dòng)作細(xì)分為多個(gè)子狀態(tài),單獨(dú)設(shè)定判定效果及對(duì)方受創(chuàng)反應(yīng),達(dá)到了更流暢細(xì)膩的動(dòng)作表現(xiàn)。而核心作用則是使《霸刀屠龍》真正意義上解放Z軸,擺脫了很多動(dòng)作手游用貼圖表現(xiàn)浮空的偽浮空做法。
拒絕偽動(dòng)作,暢享真3D。《霸刀屠龍》以其媲美端游的聲光畫面,行業(yè)領(lǐng)先的擬真動(dòng)作引擎技術(shù)實(shí)現(xiàn)了華麗的無限動(dòng)態(tài)連擊,一定能讓你體驗(yàn)動(dòng)作游戲的核心樂趣。3月26日11點(diǎn)《霸刀屠龍》九游獨(dú)家精英測(cè)試,靜候你的到來!
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