導(dǎo) 崩壞3中的記憶戰(zhàn)場中的boss比較強勁,不少玩家倒下,主要還是陣容搭配的問題,下面小編就跟大家一起看看記憶戰(zhàn)場中全部BOSS的打法以及陣容推薦吧。 記憶戰(zhàn)場 引起爭議的最主要原因,就是好多人沒見過...

崩壞3中的記憶戰(zhàn)場中的boss比較強勁,不少玩家倒下,主要還是陣容搭配的問題,下面小編就跟大家一起看看記憶戰(zhàn)場中全部BOSS的打法以及陣容推薦吧。

記憶戰(zhàn)場

引起爭議的最主要原因,就是好多人沒見過s級以上的boss新形態(tài),選陣容的時候被坑到了,實際上如果了解boss的套路的話,攻略起來并沒有那么難。大概談一下boss rush的心得,希望能給大家一點幫助。

印象中,幾個比較難的boss是:地藏御魂、冰豬、直升機、狐貍。比較簡單的是阿濕婆、卡蓮、教父

阿濕婆

簡單,是因為我用月光神恩黑鴨的組合打起來非常順,這個boss雖然對很多近戰(zhàn)如a8,凱旋高度不友好,但是選用黑鴨、雪地這種高爆發(fā)卻能輕松將其打死。此外,也有誓約單刷的方法,所以綜合難度不高,一般打熟了,又有畢業(yè)裝備的話,1分半左右就能推倒ss的阿濕婆。

卡蓮

這個是老對手了,目前常見套路是a8+山吹圣女、戰(zhàn)車雪地蹭閃避、以及沒見什么人用過但我感覺很有前途的次游紫組合。

教父

到了ss以后會滿地圖都是小教父,本體的血量也不低,但因為傷害不高,所以整體難度一般。比較好的方法就是次游聚怪+控制,然后找一個強力輸出。最好的莫過于貓上勿忘,沒有的話,櫻傻也是不錯的選擇。

比較難的幾個boss里面

直升機

是最惡心的一個,因為地圖太大,靈活性太高,還有高空模式,導(dǎo)致很難在短時間內(nèi)擊倒。目前我試出來的比較好用的套路有兩個

一個是鬼鎧銀狼誓約,鬼鎧帶雷切牛頓,銀狼帶水球牛頓,誓約就是傳統(tǒng)畢業(yè)裝。這一套需要反復(fù)sl,確保飛機不要到處亂跑。我最快打出過59秒,飛機都沒進高空模式就被牛頓+水球+感電的誓約一套打到殘血,隨后隨便補兩下收掉。

另外一套比較邪道,但實測穩(wěn)定性還比較高,月光+神恩+黑鴨。雖然生物打機械有克制關(guān)系,但黑鴨隱身的時候,飛機會傻站著啥也不動。此時配合神恩的十字架增傷以及月光的隊長技,貓上黑鴨一炮能造成非??捎^的輸出。測試服期間,在杏套還是200%增傷的時候,曾經(jīng)一炮打掉過飛機一整管血,直接省略了高空階段。這一套在測試服我打的成績普遍是1分半左右。感覺可用。

冰豬

這個boss從s或者a開始,就會大量增加冰塊掉落,到后期幾乎是天上冰塊如雨片刻不停,給輸出造成極大的壓力,很難找到是輸出空間。而到了ss階段,因為冰元素免疫,所以冰櫻直接下崗,其次還有物理減傷,所以玫瑰的發(fā)揮空間也非常有限,使得目前為止能夠?qū)ζ湓斐捎行л敵龅?,基本只剩下誓約、櫻傻、黑鴨(這個待測)。

由于這個boss在測試服出現(xiàn)的時間只有一期,我只試過一個陣容,鬼鎧銀狼玫瑰,結(jié)果非常不樂觀,3個畢業(yè)人物反復(fù)sl,也要3分半以上才能打掉冰豬,冰豬的超高血量和防御使得帶全50緋獄丸套裝的玫瑰的輸出像是撓癢癢一樣,哪怕我的ss玫瑰在血量30%以下,輸出極大增強的情況下,對冰豬的傷害依然有限??紤]到冰豬的冰塊落得太多太頻繁,玫瑰生存能力幾乎沒有,綜合來看甚至不如礦鎧來的給力。

這個boss,感覺要打的話就一定要上誓約,如果同一期出現(xiàn)飛機+冰豬的組合,那也吧誓約留給冰豬,飛機畢竟可以用戰(zhàn)車黑鴨之類的轟,冰豬實在沒有太好的辦法。

試了下月光神恩黑鴨的組合,殺s級的豬最快不到30s,不知道ss如何,但預(yù)期比較樂觀,唯一的問題是黑鴨用在豬身上,地藏要怎么打……

狐貍

整體而言和20輪回狐貍差不太多,就是攻擊力變得特別高,血量也提升了一大截,我用濃姬套的ss冰櫻被狐貍秒殺了N次,后來換了虐貓?zhí)撞琶銖娺^關(guān)??赡軐τ谀切┡皯T了狐貍的大佬來說,ss狐貍不算什么,但是習慣靠冰櫻欺負狐貍的玩家,一定要注意下ss的強化,會使得以往輪回狐貍的攻略經(jīng)驗失效……

地藏御魂

ss的地藏御魂,突出一個能茍,攻擊力方面,除了那個全圖傷害的技能之外,到?jīng)]有什么秒殺技能,但這個boss血量超厚,技能超多,還有各種形態(tài),使得速殺幾乎成為奢望。

由于在測試服只出現(xiàn)了不完整的一期,所以我也只試過一個陣容,月光神恩黑鴨。

老實說這個陣容在實戰(zhàn)中給了我很多驚喜

比如,地藏御魂有一個護盾技能,ss級時候是可以吸收80次傷害——沒看錯,80次傷害。

然而實戰(zhàn)時候,黑鴨一炮打下去,boss自己把護盾解除,換下一個攻擊模式了,一下子就節(jié)省了大量時間。

其次是黑鴨對boss的輸出還算能看,運氣好一炮能打掉大半管血,而且隱身狀態(tài)下輸出環(huán)境也比較安逸。

唯一的問題還是,boss到最后階段,花樣實在太多了,除了召喚分身之類的外,還有一個是漫天沖刺,跟姬軒轅的軒轅劍陣差不多,追都追不上……

我最后打贏的時候,黑鴨帶的是貓上+杏中下,在boss漫天飛的時候一炮打在他身上,直接把它在半空定身了。

而定身以后的boss,就直接傻在原地一動不動了,剩下一管多血就這么被黑鴨貼著屁股一炮一炮帶走。

用時一共3分半。

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總結(jié)

以上是測試服時期,記憶戰(zhàn)場的一些心得體會,希望能給沒了解過記憶戰(zhàn)場的人一點幫助。

綜合來看,這個設(shè)計還是蠻有意思的,把以前舊有的boss做了翻新,給很多虐慣了20輪回boss的玩家提供了新的挑戰(zhàn)。

問題是,難度實在有點偏高,ss級對很多大佬玩家來說也是難點,不找準陣容的話,sss全畢業(yè)人物也顯得非常無力,而鎖定陣容的設(shè)計又不給人試錯的機會。

如此艱難的設(shè)計,給的獎勵卻非常有限,能拿到前50名的大佬,誰會在乎那點貨幣,也就是勛章能拿來裝裝逼,但實際效用也很有限。而且一共也只能滿足50個人的裝逼需求。

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