11月4日,研究機構Alinea Insight發(fā)布了一份關于游戲刺客信條:影銷售表現(xiàn)的分析報告。數(shù)據(jù)顯示,該游戲在上市七個月后,于PS5平臺累計售出240萬份。相較之下,另一款以日本為背景的作品羊蹄山之魂在發(fā)售不到三周的時間內便突破了250萬份銷量,市場反應更為迅速。
從整體銷量來看,刺客信條:影全平臺總銷量達到430萬份,其中各平臺占比分別為:PS5占56%,Xbox Series X|S占26%,PC端占18%。盡管這一成績尚可,但育碧目前亟需一款真正意義上的爆款作品來提振其核心IP的市場影響力。公司此前已明確表示將未來重點放在刺客信條與孤島驚魂兩大系列上,然而刺客信條:影的表現(xiàn)并未完全達到預期。
相比之下,羊蹄山之魂更快贏得了相同受眾群體的青睞,并在PlayStation平臺上展現(xiàn)出更強的傳播效應和更高的玩家評價。分析認為,部分PS用戶對第一方作品存在偏好,這使得由第一方團隊開發(fā)的羊蹄山之魂更具吸引力。此外,其前作對馬島之魂早在數(shù)年前便成功將古代日本題材引入主流視野,為續(xù)作積累了深厚的品牌基礎與玩家期待。
報告指出,刺客信條:影在畫面表現(xiàn)和潛行機制方面具備一定優(yōu)勢,但在整體設計上仍延續(xù)了開放世界游戲中常見的大地圖探索、角色養(yǎng)成以及任務清單式的“罐頭化”玩法。這種模式在塞爾達傳說:荒野之息與艾爾登法環(huán)等作品重新定義開放世界體驗之后,已逐漸顯得缺乏新意。
Alinea Insight強調,其所采用的銷量數(shù)據(jù)來源于實際售出記錄,而非廠商出貨量,且未通過用戶評分或輿論熱度進行推測。為此,該機構也半開玩笑地提醒,相關討論應基于事實,避免情緒化爭論。當前時間為2025年11月5日。
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