導(dǎo) 據(jù)了解,盡管發(fā)售尚不足一月,《羊蹄山之魂》PS5版銷量便已超同期日本題材開(kāi)放世界競(jìng)品《刺客信條:影》。據(jù)Alinea Insight分析師里斯·埃利奧特透露的數(shù)據(jù)顯示,自10月2日發(fā)售以來(lái),該作在PS...

據(jù)了解,盡管發(fā)售尚不足一月,《羊蹄山之魂》PS5版銷量便已超同期日本題材開(kāi)放世界競(jìng)品《刺客信條:影》。據(jù)Alinea Insight分析師里斯·埃利奧特透露的數(shù)據(jù)顯示,自10月2日發(fā)售以來(lái),該作在PS5平臺(tái)銷量已達(dá)250萬(wàn)份,而《刺客信條:影》自3月20日發(fā)售至今,在PlayStation全平臺(tái)的預(yù)估銷量為240萬(wàn)份。

發(fā)售不足一月!《羊蹄山》PS5銷量已超《刺客信條影》

需要說(shuō)明的是,雖然《羊蹄山之魂》在PS5單平臺(tái)表現(xiàn)優(yōu)于育碧作品,但《刺客信條:影》全平臺(tái)總銷量仍以430萬(wàn)份保持領(lǐng)先。后者的銷量構(gòu)成據(jù)估算為:PS5占比56%,Xbox占比26%,Steam占比18%。

值得一提的是,《羊蹄山之魂》自發(fā)售后便被視作成功案例,也是索尼自《漫威蜘蛛俠2》以來(lái)在歐洲市場(chǎng)表現(xiàn)最佳的第一方首發(fā)作品。然而,《刺客信條:影》的總銷量仍被業(yè)內(nèi)評(píng)價(jià)為“未達(dá)預(yù)期”。

發(fā)售不足一月!《羊蹄山》PS5銷量已超《刺客信條影》

除PS5平臺(tái)銷量?jī)?yōu)勢(shì)外,《羊蹄山之魂》在日本本土的玩家基數(shù)也明顯更大,埃利奧特指出:“《刺客信條:影》的PS5玩家中僅1.6%來(lái)自日本,而《羊蹄山之魂》的日本玩家占比是其三倍以上?!?/p>

這一數(shù)據(jù)頗具參考價(jià)值,因兩款作品均以日本為核心市場(chǎng),時(shí)代背景也相近——《刺客信條:影》設(shè)定于1579年,《羊蹄山之魂》則設(shè)定在1603年。

發(fā)售不足一月!《羊蹄山》PS5銷量已超《刺客信條影》

埃利奧特分析認(rèn)為,《對(duì)馬島之魂》的成功或許是影響《刺客信條:影》市場(chǎng)表現(xiàn)的因素之一——長(zhǎng)期以來(lái)玩家一直呼吁育碧開(kāi)發(fā)日本題材作品,但《對(duì)馬島之魂》率先實(shí)現(xiàn)了這一構(gòu)想且品質(zhì)出眾。其他影響因素還包括:《刺客信條:影》發(fā)售前因多元文化引發(fā)的爭(zhēng)議、玩家對(duì)系列作品的審美疲勞,以及育碧開(kāi)放世界設(shè)計(jì)模式的同質(zhì)化現(xiàn)象。