
盡管如今的《戰(zhàn)爭機器》系列已被視為硬核第三人稱射擊游戲的代表,但初代作品的藝術總監(jiān)杰瑞·奧弗萊厄蒂最近在回顧開發(fā)歷程時透露,最初的《戰(zhàn)爭機器》其實深受恐怖題材啟發(fā),而這種氛圍在后續(xù)作品中卻逐漸淡化。
他用《異形》電影系列作比來說明這一轉變:“如果《戰(zhàn)爭機器1》是《異形》,那整個系列后來的發(fā)展就像是《異形2》?!?/p>
他解釋道,雷德利·斯科特執(zhí)導的原版《異形》充滿了壓抑、幽閉的恐怖感,而詹姆斯·卡梅隆的續(xù)作則轉向了更激烈、火力全開的動作場面——這正如同《戰(zhàn)爭機器》從第一代到后續(xù)作品的演變軌跡。
奧弗萊厄蒂向FRVR坦言,他對初代游戲中那種令人不安的緊張氛圍情有獨鐘:
“我們當時更傾向于隱藏敵人,強調每個場景帶來的壓迫與恐懼。我喜歡那種感覺……我真的很珍惜我們在第一部里所打造的那些恐怖元素?!?/p>
他表示,隨著系列發(fā)展,游戲迅速演變?yōu)橐粓鰧构治锏乃焐鋼趔w驗。雖然這種變化贏得了廣大玩家的喜愛,但也偏離了最初的藝術構想。

值得一提的是,初代《戰(zhàn)爭機器》標志性的黃褐與暗沉色調,并非技術限制所致,而是刻意為之。奧弗萊厄蒂確認:“這就是恐怖的一部分。這本就是一款恐怖游戲,而恐怖自然會壓縮色彩使用,大量依賴陰影與黑暗。”
盡管該系列此后走向更加夸張的動作化風格,但The Coalition工作室已明確表示,即將推出的前傳作品《戰(zhàn)爭機器:事變日》將重新?lián)肀С醮捏@悚基調。
該游戲將再次聚焦馬庫斯·菲尼克斯(Marcus Fenix)與他的摯友多姆(Dom),帶領玩家回到災難爆發(fā)的源頭。對眾多老玩家來說,這種回歸黑暗、緊張氛圍的設計方向,遠比前制作人羅德·弗格森曾設想的“太空探索”式《戰(zhàn)爭機器6》更具吸引力。
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