在科隆游戲展期間,《生化危機(jī) 安魂曲(Resident Evil Requiem)》游戲總監(jiān)中西晃史接受GamesRadar采訪時(shí)表示,本作開局體驗(yàn)將與《生化危機(jī)8:村莊》類似,通過暫時(shí)剝奪玩家熟悉的武器來增強(qiáng)恐怖氛圍。
但他強(qiáng)調(diào),團(tuán)隊(duì)并非簡單復(fù)制前作的貝內(nèi)文托宅橋段,而是加入了包括新怪物設(shè)計(jì)、躲避機(jī)制和被追逐體驗(yàn)等全新內(nèi)容,為玩家?guī)砑仁煜び中迈r的恐怖感受。
中西晃史解釋道,這樣的設(shè)計(jì)是為了契合主角格蕾絲的設(shè)定——玩家對她感到陌生,更能代入她突然陷入恐怖境地的無助感。不過他同時(shí)指出,高強(qiáng)度恐怖感不會貫穿整個(gè)游戲,“你不可能在整個(gè)游戲中都維持最大恐怖張力,因?yàn)槟翘木α恕?,暗示游戲?qū)⒃诠?jié)奏上做出調(diào)整,兼顧緊張與舒緩的體驗(yàn)平衡。
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