
作為一款跨平臺(tái)發(fā)布的新作,寶可夢(mèng)傳說 Z-A被寄予厚望,被視為展現(xiàn)任天堂Switch硬件性能邊界以及預(yù)示下一代主機(jī)潛力的重要作品。整體而言,游戲在視覺呈現(xiàn)上實(shí)現(xiàn)了明顯提升,但在部分場(chǎng)景設(shè)計(jì)中仍可見資源控制的痕跡。例如,雷阿密市的部分區(qū)域出于制作成本與內(nèi)存占用的考量,采用了低多邊形模型,其中“扁平葡萄”的表現(xiàn)方式引發(fā)了玩家社區(qū)的廣泛討論。
這些葡萄的建模方式采用將葡萄紋理貼附于晶體狀幾何體的處理手法,使其呈現(xiàn)出非立體的視覺效果。這一做法與此前某款知名MMORPG中因造型簡(jiǎn)略而成為網(wǎng)絡(luò)話題的“低模葡萄”有相似之處。盡管該作品后續(xù)版本已優(yōu)化了模型細(xì)節(jié),但因原版造型已演變?yōu)橥婕椅幕械娜の斗?hào),開發(fā)團(tuán)隊(duì)選擇將其保留在內(nèi)容中作為彩蛋。
在寶可夢(mèng)傳說 Z-A中,從特定視角可觀察到這些葡萄并非完整三維物體,而是以二維平面模型貼合藤蔓結(jié)構(gòu)的方式呈現(xiàn)。結(jié)合游戲本體容量來看——Switch版本約為4GB,Switch 2版本約為7.7GB——開發(fā)團(tuán)隊(duì)顯然在數(shù)據(jù)體積與運(yùn)行效率之間做出了取舍。相較之下,運(yùn)行于高性能平臺(tái)、體量接近140GB的同類作品在資源精細(xì)度上具備更大空間,而本作則體現(xiàn)出在有限容量下對(duì)內(nèi)容規(guī)模的合理壓縮與平衡。
目前,寶可夢(mèng)傳說 Z-A已正式登陸任天堂Switch及Switch 2平臺(tái)。
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