導(dǎo) 寶可夢(mèng)傳說(shuō):Z-A已于10月16日正式推出,游戲舞臺(tái)設(shè)定在致力于打造人與寶可夢(mèng)和諧共處的現(xiàn)代化都市——密阿雷市。作為傳說(shuō)系列的新作,本...
寶可夢(mèng)Z-A革新對(duì)戰(zhàn)引熱議,堅(jiān)盾劍怪遭削弱

寶可夢(mèng)Z-A革新對(duì)戰(zhàn)引熱議,堅(jiān)盾劍怪遭削弱

寶可夢(mèng)傳說(shuō):Z-A已于10月16日正式推出,游戲舞臺(tái)設(shè)定在致力于打造人與寶可夢(mèng)和諧共處的現(xiàn)代化都市——密阿雷市。作為傳說(shuō)系列的新作,本作在玩法上進(jìn)行了大膽革新,摒棄了長(zhǎng)期以來(lái)沿用的回合制戰(zhàn)斗機(jī)制,轉(zhuǎn)而采用全新的動(dòng)態(tài)對(duì)戰(zhàn)系統(tǒng),為玩家?guī)?lái)前所未有的策略體驗(yàn)。

新戰(zhàn)斗系統(tǒng)一經(jīng)上線(xiàn)便引發(fā)廣泛討論,盡管關(guān)于其設(shè)計(jì)合理性的爭(zhēng)議不斷,但多數(shù)玩家反饋積極,認(rèn)為新機(jī)制充滿(mǎn)趣味性與臨場(chǎng)感,大量線(xiàn)上對(duì)戰(zhàn)實(shí)錄也展現(xiàn)出戰(zhàn)斗過(guò)程中的節(jié)奏變化與喜劇效果,令人耳目一新。

然而,若想在對(duì)戰(zhàn)中取得優(yōu)勢(shì),僅依靠傳統(tǒng)的技能組合已不足夠。兩個(gè)關(guān)鍵因素直接影響戰(zhàn)局走向:出手速度與招式前置動(dòng)作。部分寶可夢(mèng)因技能釋放前的動(dòng)作較長(zhǎng),在高速對(duì)抗中極易錯(cuò)失先機(jī),從而陷入被動(dòng)。

有玩家在國(guó)際社區(qū)中指出,堅(jiān)盾劍怪在本次作品中表現(xiàn)嚴(yán)重受限。問(wèn)題主要源于其形態(tài)切換機(jī)制與專(zhuān)屬技能“王者盾牌”的執(zhí)行流程。在游戲中,堅(jiān)盾劍怪必須先完成一次形態(tài)轉(zhuǎn)換動(dòng)作,才能施展后續(xù)技能,這一過(guò)程在強(qiáng)調(diào)節(jié)奏與連貫性的新系統(tǒng)下顯得尤為遲滯,使其難以發(fā)揮原本強(qiáng)大的對(duì)戰(zhàn)潛力。

對(duì)于喜愛(ài)該寶可夢(mèng)的玩家來(lái)說(shuō),這一調(diào)整無(wú)疑令人失望。在當(dāng)前環(huán)境下,若希望在段位對(duì)戰(zhàn)中穩(wěn)定取勝,隊(duì)伍構(gòu)建需更加精細(xì)。除了屬性互補(bǔ)與聯(lián)防布局外,成員的出手速度與技能前搖時(shí)間也成為不可忽視的考量要素,稍有不慎便可能被系統(tǒng)機(jī)制所壓制。

面對(duì)這一全新對(duì)戰(zhàn)生態(tài),每位訓(xùn)練家都需要重新評(píng)估戰(zhàn)術(shù)思路。你是否已經(jīng)適應(yīng)了這一變化?你的在線(xiàn)段位又達(dá)到了怎樣的水平?

寶可夢(mèng)Z-A革新對(duì)戰(zhàn)引熱議,堅(jiān)盾劍怪遭削弱