導(dǎo) 前playstation高管shawn layden近日在接受the ringer專訪時(shí)直言,所謂的“服務(wù)型游戲(live-service game)”本質(zhì)上“并不算是真正意義上的游戲”。他甚至提...

前playstation高管shawn layden近日在接受the ringer專訪時(shí)直言,所謂的“服務(wù)型游戲(live-service game)”本質(zhì)上“并不算是真正意義上的游戲”。他甚至提出,這類產(chǎn)品更貼切的定義應(yīng)是“一種重復(fù)性動(dòng)作互動(dòng)裝置”(repetitive action engagement device)。

前PlayStation高管:服務(wù)型游戲其實(shí)不是真正的游戲

那么,什么才稱得上是一款“真正的游戲”?Layden給出了他的答案:必須包含三個(gè)核心要素——“一個(gè)故事、一個(gè)角色,以及一個(gè)世界?!彼e例說(shuō)明:“《地平線》系列、《戰(zhàn)神》和《神秘海域》都具備這三個(gè)關(guān)鍵元素?!?/p>

相比之下,他認(rèn)為服務(wù)型游戲的設(shè)計(jì)邏輯完全不同:“你只需要設(shè)計(jì)一個(gè)大多數(shù)玩家都能快速掌握的重復(fù)操作,構(gòu)建一個(gè)讓玩家能相互連接的虛擬空間,并設(shè)計(jì)出促使他們不斷回歸的機(jī)制?!?/p>

Layden于2019年離開索尼,雖未公開具體離職原因,但在采訪中暗示,當(dāng)時(shí)公司正全力押注服務(wù)型游戲方向,而“這并非我擅長(zhǎng)的領(lǐng)域”。據(jù)悉,索尼曾計(jì)劃在2026年前推出多達(dá)12款此類作品,但后來(lái)將目標(biāo)縮減至六款。其中,《星鳴特工》發(fā)布后迅速失敗,而由Arrowhead開發(fā)的《絕地潛兵2》卻意外成為爆款。

游戲行業(yè)分析師Joost van Dreunen向The Ringer表示,盡管索尼在服務(wù)型游戲上的嘗試遭遇挫折,“令人難堪,但遠(yuǎn)未傷及根本”。他指出:“即便這一戰(zhàn)略未能成功,PS5的整體生態(tài)依然健康。真正的代價(jià)不在于虧損,而在于錯(cuò)失了本可用于鞏固其傳統(tǒng)強(qiáng)項(xiàng)的時(shí)間與資源?!?/p>

值得注意的是,索尼已累計(jì)向《堡壘之夜》開發(fā)商Epic Games投資超過(guò)14.5億美元。隨著《堡壘之夜》持續(xù)擴(kuò)張,索尼有望從中獲得長(zhǎng)期回報(bào)。與此同時(shí),索尼仍在推進(jìn)自主開發(fā)的服務(wù)型項(xiàng)目,其中最受關(guān)注的是由Bungie負(fù)責(zé)的《馬拉松》。然而,該項(xiàng)目不僅宣布延期,還卷入美術(shù)素材盜用爭(zhēng)議,前景充滿不確定性。

Layden警告業(yè)界,不應(yīng)將服務(wù)型游戲視為“拯救業(yè)務(wù)”的靈丹妙藥?!叭绻氵M(jìn)入這個(gè)領(lǐng)域,只是幻想每天都有巨額收入自動(dòng)流入——對(duì)絕大多數(shù)公司而言,這種美夢(mèng)根本不會(huì)實(shí)現(xiàn)?!?/p>

2023年,PlayStation資深高管Connie Booth在任職超過(guò)三十年后悄然離任。她始終未說(shuō)明去職原因,但前PlayStation開發(fā)者、《Twisted Metal》創(chuàng)作者兼《戰(zhàn)神》聯(lián)合制作人David Scott Jaffe透露,Booth實(shí)際上是被解雇的。

Jaffe明確表示:“她是被開除的。不是‘自然退出’,也不是退休或主動(dòng)請(qǐng)辭?!?/p>

他還指出,時(shí)任PlayStation負(fù)責(zé)人Jim Ryan曾大力推動(dòng)旗下工作室轉(zhuǎn)向開發(fā)“游戲即服務(wù)(games-as-a-service)”模式,此舉引發(fā)了內(nèi)部眾多開發(fā)者的強(qiáng)烈不滿。

Jaffe補(bǔ)充道:“所有由此引發(fā)的問(wèn)題,最終都被歸罪于Connie一人身上,所有的責(zé)任都由她承擔(dān)?!?/p>

目前,索尼已正式取消頑皮狗主導(dǎo)的《最后的生還者OL》,該項(xiàng)目曾被Neil Druckmann稱為“公司歷史上最具野心的作品”。另有傳聞稱,索尼曾計(jì)劃打造一款《戰(zhàn)神》背景的服務(wù)型游戲,但最終也遭叫停。

另一款即將面世的服務(wù)型新作《Fairgame$》近期則陷入沉寂。其開發(fā)團(tuán)隊(duì)多名高層,包括工作室創(chuàng)始人,已相繼離職。盡管面臨重重挑戰(zhàn),索尼仍多次表態(tài)將繼續(xù)堅(jiān)持服務(wù)型游戲戰(zhàn)略布局,并聲稱已從《星鳴特工》的失敗中汲取經(jīng)驗(yàn)教訓(xùn)。