導(dǎo) 由YUKE'S開(kāi)發(fā),D3PUBLISHER發(fā)行的動(dòng)作射擊游戲《鐵甲少女》現(xiàn)已正式發(fā)售,IGN為《鐵甲少女》打出了5分的評(píng)價(jià),認(rèn)為這款游戲很快會(huì)使玩家失去新鮮感,其本質(zhì)是個(gè)乏味的肉鴿射擊游戲,唯有在玩家...

由YUKE'S開(kāi)發(fā),D3PUBLISHER發(fā)行的動(dòng)作射擊游戲《鐵甲少女》現(xiàn)已正式發(fā)售,IGN為《鐵甲少女》打出了5分的評(píng)價(jià),認(rèn)為這款游戲很快會(huì)使玩家失去新鮮感,其本質(zhì)是個(gè)乏味的肉鴿射擊游戲,唯有在玩家忍受冗長(zhǎng)的單調(diào)流程后,才能真正體會(huì)到其中的樂(lè)趣。

美女打槍動(dòng)作新游《鐵甲少女》IGN僅5分!體驗(yàn)樂(lè)趣只有一種做法

IGN評(píng)分:5分 平庸

總評(píng):

通關(guān)《鐵甲少女》幾次后,基本上就已經(jīng)玩的差不多了,游戲本有著將射擊玩法與肉鴿框架巧妙融合的潛力,可惜這些亮點(diǎn)都被基礎(chǔ)設(shè)計(jì)的缺陷所掩蓋。無(wú)論開(kāi)發(fā)者是對(duì)肉鴿游戲的精髓存在誤解,還是刻意模仿同類作品,最終呈現(xiàn)出的游戲循環(huán)都因重復(fù)度極高與乏味的關(guān)卡設(shè)計(jì)而令人疲憊。

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盡管基礎(chǔ)操作手感尚可,且在終局階段能短暫迸發(fā)閃光點(diǎn),但這點(diǎn)樂(lè)趣遠(yuǎn)不足以拯救整個(gè)單調(diào)的射擊體驗(yàn)。日漫風(fēng)格的新鮮感迅速被陳詞濫調(diào)的角色設(shè)定消磨,即便世界觀設(shè)定原本頗具潛力。當(dāng)我在最終關(guān)卡帶著滿身趣味裝備突破重圍時(shí),確實(shí)感受到了片刻酣暢,但為此忍受前期漫長(zhǎng)的爬塔煎熬,實(shí)在得不償失。

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