導(dǎo) 由萬代南夢宮打造,繼承了《吃豆人》DNA的探索型2D動作游戲《暗斗迷宮》已于7月17日登陸了NS\NS2\PS\XBOX\PC平臺。IGN發(fā)布了本作的最終評測。 IGN 5分:平庸 從探索流程因繁...

由萬代南夢宮打造,繼承了《吃豆人》DNA的探索型2D動作游戲《暗斗迷宮》已于7月17日登陸了NS\NS2\PS\XBOX\PC平臺。IGN發(fā)布了本作的最終評測。

IGN 5分:平庸

從探索流程因繁瑣的存檔點機制而變得令人沮喪,到乏善可陳的戰(zhàn)斗系統(tǒng),《暗斗迷宮》整體上是一部平淡無奇的改編之作,沒能真正延續(xù)《秘密關(guān)卡》動畫“吃豆人”短片中所展現(xiàn)的獨特風(fēng)格。

萬代2D動作新游IGN 5分:既無聊又很折磨

總評:

《暗斗迷宮》一開始確實頗具吸引力,提供了出人意料的風(fēng)格轉(zhuǎn)變——將《吃豆人》打造成一款黑暗哥特風(fēng)的類銀河戰(zhàn)士惡魔城游戲。但經(jīng)歷約30小時的體驗后,很難在這款游戲中找到任何未被多年前其他作品更出色演繹過的元素。

其余部分也盡顯疲態(tài):探索缺乏明確指引,再加上令人抓狂的存檔點設(shè)計,使推進節(jié)奏變得拖沓;戰(zhàn)斗系統(tǒng)單調(diào),幾乎沒有技術(shù)深度,大多數(shù)時候只是在一遍遍地重復(fù);劇情冗長晦澀,對話冗余,解讀龐雜背景設(shè)定比打怪更讓人頭疼。

萬代2D動作新游IGN 5分:既無聊又很折磨

萬代2D動作新游IGN 5分:既無聊又很折磨

萬代2D動作新游IGN 5分:既無聊又很折磨