導(dǎo) 《雙截龍再臨》將于10月23日正式登陸PlayStation 5、PlayStation 4、Windows PC、Xbox Series X|S及Xbox One平臺。它以經(jīng)典的《雙截龍》系列為基礎(chǔ)...

《雙截龍再臨》將于10月23日正式登陸PlayStation 5、PlayStation 4、Windows PC、Xbox Series X|S及Xbox One平臺。它以經(jīng)典的《雙截龍》系列為基礎(chǔ)重生而來,采用3D圖像技術(shù)再現(xiàn)街機黃金時代人物個性,主角李氏兄弟及歷代強敵都會登場。作為橫向卷軸動作游戲,它忠實還原簡潔直觀體驗,優(yōu)化操作感與難度。戰(zhàn)斗動作豐富且具戰(zhàn)略性,玩家可利用武器、陷阱等引導(dǎo)戰(zhàn)斗走向勝利。

《雙截龍再臨》 IGN5分:不是復(fù)活而是行尸走肉!

現(xiàn)其媒體評分已經(jīng)解禁, IGN為《雙截龍再臨》給出了5分的中評,稱《雙截龍再臨》給人的感覺,并不像其標(biāo)題可能暗示的奇跡復(fù)活,而更像是在挖掘一具蹣跚前行的尸體。

IGN(5/10):

《雙截龍再臨》堪稱一場失敗的復(fù)活儀式。游戲雖保留了系列經(jīng)典元素:簡化的戰(zhàn)斗系統(tǒng)、華麗的必殺技、造型夸張的反派,以及地鐵賭場等標(biāo)志性場景,但整體呈現(xiàn)卻像是依靠模糊記憶拼湊的拙劣仿制品。更致命的是,本就平庸的游戲體驗被操作延遲和失衡的難度曲線徹底摧毀。標(biāo)題中的“復(fù)活”未能給這個經(jīng)典IP注入生機,反而像在展示一具勉強活動的行尸走肉。