《雙截龍再臨》將于10月23日正式登陸PlayStation 5、PlayStation 4、Windows PC、Xbox Series X|S及Xbox One平臺。目前游戲媒體評分已陸續(xù)公開,IGN為其打出5分中評,評論指出《雙截龍再臨》并未如名稱暗示的奇跡復(fù)活,反而更像是在挖掘一具蹣跚前行的尸體。
IGN(5/10):
《雙截龍再臨》堪稱是一場失敗的復(fù)活儀式。盡管游戲保留了該系列的諸多經(jīng)典要素:簡化的戰(zhàn)斗機(jī)制、華麗的特殊招式、風(fēng)格鮮明的反派角色,以及地鐵、賭場等標(biāo)志性場景,但整體呈現(xiàn)效果卻如同基于模糊記憶拼湊而成的粗糙復(fù)刻。更為遺憾的是,本就平淡的游戲體驗因操作響應(yīng)延遲與失衡的難度設(shè)計進(jìn)一步受損。標(biāo)題中的“再臨”未能為這一經(jīng)典IP注入生機(jī),反而更像是展示一具勉強(qiáng)活動的行尸走肉。
本作基于經(jīng)典《雙截龍》系列重生,采用3D圖像技術(shù)重現(xiàn)街機(jī)黃金時代角色特征,李氏兄弟與歷代主要對手均將悉數(shù)登場。
作為一款橫向卷軸動作游戲,它在保留簡潔直觀風(fēng)格的同時,優(yōu)化了操作手感與難度設(shè)計。戰(zhàn)斗系統(tǒng)兼具豐富性與策略性,玩家可借助武器與場景互動等多種方式主導(dǎo)戰(zhàn)局。
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