游戲總監(jiān)趙英熙與制作人大山直人在接受eurogamer專訪時,詳細(xì)闡述了《虛實(shí)萬象》除融合射擊與解謎的獨(dú)特機(jī)制外,玩家將沉浸體驗(yàn)的核心設(shè)計(jì)理念。本作采用類似《怪物獵人》的“往返式”結(jié)構(gòu)——玩家將在多個任務(wù)關(guān)卡與安全區(qū)之間頻繁移動,通過試驗(yàn)不同武器組合、提升角色屬性,逐步攻克愈發(fā)棘手的敵人。

《虛實(shí)萬象》構(gòu)建了一個非線性的輪輻狀世界架構(gòu),以避難所作為中心樞紐,玩家可搭乘電車前往各個任務(wù)區(qū)域。盡管存在一條允許快速通關(guān)的直線路線,但開發(fā)團(tuán)隊(duì)明確表示這并非推薦游玩方式。
“我們希望玩家能自由來回探索,嘗試各種武器配置,”趙英熙表示,“打不過就回基地強(qiáng)化裝備、調(diào)整技能樹,再重新挑戰(zhàn)強(qiáng)敵?!睘榇?,游戲優(yōu)化了中途撤離系統(tǒng),重生點(diǎn)不僅支持即時傳送,還能讓玩家迅速返回?fù)?jù)點(diǎn)評估升級路徑。

如同《怪物獵人》強(qiáng)調(diào)高度自定義配裝,《虛實(shí)萬象》也提供了豐富的成長選項(xiàng):多種可進(jìn)階的武器類型、主角休的護(hù)甲強(qiáng)化系統(tǒng),以及搭檔黛安娜黑客能力的深度升級,共同構(gòu)成了多元化的養(yǎng)成體系。對此,大山直人精準(zhǔn)總結(jié)了游戲的核心循環(huán):“出發(fā)迎戰(zhàn),歸來變強(qiáng),最終戰(zhàn)勝昔日無法擊敗的對手。如此反復(fù)推進(jìn),形成完整閉環(huán)?!?/p>

在經(jīng)歷數(shù)次延期后,該作終于確認(rèn)將于明年正式發(fā)售,并同步登陸PS5、XSX|S及Steam平臺。
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