Bethesda Softworks資深設計師布魯斯·內(nèi)斯米特(Bruce Nesmith)在近期接受FRVR采訪時坦率表示,《星空》(Starfield)在整體表現(xiàn)上未能企及《輻射》(Fallout)與《上古卷軸》(The Elder Scrolls)系列的高度。
作為曾深度參與《上古卷軸4:湮沒》和《上古卷軸5:天際》開發(fā)的核心成員,內(nèi)斯米特認為,導致這一差距的關鍵在于游戲廣泛采用的程序化生成技術。他指出,這種技術雖然實現(xiàn)了規(guī)模上的突破,卻犧牲了內(nèi)容的獨特性與深度。
他進一步解釋道:“當玩家意識到不同星球的環(huán)境和體驗大同小異時,探索的新鮮感就會迅速消退?!北M管《星空》構建了數(shù)以千計的星球供玩家探訪,但這些世界往往缺乏辨識度,難以激發(fā)持續(xù)的興趣。
同時,他也提到太空題材本身帶來的設計難題?!拔业墓ぷ鞔罅可婕疤煳脑O定,”內(nèi)斯米特透露,“然而太空的本質(zhì)是空曠、寂靜的,這種‘虛無’很難持續(xù)提供游戲所需的刺激感?!毕噍^之下,《輻射》中的廢土世界充滿敘事張力,而《上古卷軸》的奇幻大陸則洋溢著魔法與文明的氣息,兩者都更容易營造沉浸式體驗。
不過,內(nèi)斯米特并未全盤否定《星空》的價值。他表示:“如果這款游戲出自一家非Bethesda之手,或許會獲得更寬容的評價。它雖不及我們的經(jīng)典系列那般卓越,但仍是一款值得肯定的作品?!?/p>
對此,Bethesda也作出回應,承認當前版本中太空旅行部分存在體驗短板。官方透露,已有團隊專注于改進星際航行機制,目標是增強其互動性與趣味性。內(nèi)斯米特此次直言不諱的觀點在玩家社群中激起廣泛反響。盡管《星空》憑借品牌影響力吸引了大量關注,但其實際表現(xiàn)仍未完全滿足期待。相較于《輻射》與《上古卷軸》歷經(jīng)多年打磨所積累的深厚底蘊,這款科幻RPG未來的優(yōu)化路徑無疑將成為焦點所在。
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