Bethesda資深開發(fā)者布魯斯·內(nèi)斯米特近日接受采訪時(shí)直言,《星空》未達(dá)《輻射》《上古卷軸》系列水準(zhǔn)。作為《上古卷軸4:湮沒》《天際》設(shè)計(jì)師,他指出程序化生成技術(shù)導(dǎo)致數(shù)千星球缺乏獨(dú)特性,玩家因星球相似性喪失探索欲。太空設(shè)定更因“空蕩本質(zhì)”難以維持興趣,與《輻射》廢土、《上古卷軸》奇幻大陸的沉浸感形成差距。
內(nèi)斯米特肯定《星空》價(jià)值,認(rèn)為若非Bethesda出品評價(jià)或不同,雖不如前作但仍屬“不錯(cuò)的游戲”。Bethesda已回應(yīng)部分問題,承認(rèn)太空旅行體驗(yàn)待優(yōu)化,開發(fā)團(tuán)隊(duì)正專注改進(jìn)星際探索機(jī)制。
此次坦誠表態(tài)引發(fā)玩家熱議。盡管《星空》憑品牌效應(yīng)獲關(guān)注,但未完全兌現(xiàn)期待。對比《輻射》《上古卷軸》的深厚底蘊(yùn),其未來優(yōu)化方向——尤其是如何平衡程序生成與獨(dú)特性、增強(qiáng)太空探索吸引力——成為焦點(diǎn)。
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