Bethesda Softworks的資深開發(fā)者布魯斯·內(nèi)斯米特(Bruce Nesmith)近日在接受FRVR采訪時公開表示,科幻RPG大作《星空》(Starfield)未能達到《輻射》(Fallout)和《上古卷軸》(The Elder Scrolls)系列的水準。
作為曾參與《上古卷軸4:湮沒》和《上古卷軸5:天際》等經(jīng)典作品的設計師,內(nèi)斯米特直言,游戲采用的程序化生成技術(shù)是其表現(xiàn)不佳的主要原因。
內(nèi)斯米特指出,《星空》的核心問題在于各星球地點的缺乏獨特性。他坦言:“當玩家發(fā)現(xiàn)星球之間過于相似,探索的興奮感逐漸消失時,整個游戲體驗就會崩塌?!背绦蚧杉夹g(shù)為《星空》創(chuàng)造了數(shù)千個星球,但這些世界往往顯得單調(diào)乏味,缺乏鮮明的個性與吸引力。
此外,他認為太空設定本身也帶來了挑戰(zhàn)?!拔业拇蟛糠止ぷ鞫紘@天文數(shù)據(jù)展開,”內(nèi)斯米特透露,“但太空本質(zhì)上是‘空蕩蕩’的,缺乏足夠的刺激來維持玩家的興趣。”相比于《輻射》的廢土冒險或《上古卷軸》的奇幻大陸,太空旅行未能帶來同等的沉浸感與探索欲望。
盡管如此,內(nèi)斯米特仍對《星空》持肯定態(tài)度。他表示:“如果這款游戲由其他公司而非Bethesda推出,玩家的評價可能會不同。它雖然不如《輻射》或《上古卷軸》那樣出色,但我依然認為它是一款不錯的游戲?!?/p>
Bethesda官方也已回應部分問題,承認太空旅行的游戲體驗有待提升。據(jù)公司聲明,目前部分開發(fā)團隊正專注于優(yōu)化太空探索機制,力求讓星際旅行更具吸引力。此次內(nèi)斯米特的坦誠表態(tài)引發(fā)了玩家社區(qū)的熱烈討論。盡管《星空》憑借Bethesda的品牌效應收獲了廣泛關(guān)注,但其未能完全兌現(xiàn)玩家期待。對比《輻射》和《上古卷軸》的深厚底蘊,這款科幻巨作的未來優(yōu)化方向備受矚目。
全部評論