10月17日,備受關(guān)注的戰(zhàn)地6已于近日正式上線,迅速吸引了大量玩家投入體驗(yàn)。然而,在探索游戲豐富的地圖與武器系統(tǒng)的過(guò)程中,許多玩家發(fā)現(xiàn)了一個(gè)令人困擾的問(wèn)題——異常刺眼的室外光照效果。
不少玩家在社交平臺(tái)反映,游戲中的室內(nèi)照明表現(xiàn)尚可,但一旦靠近窗戶或走出室外,畫(huà)面便瞬間被強(qiáng)烈的光線充斥,視覺(jué)上產(chǎn)生極大不適。有玩家形容,這種突兀的明暗切換仿佛雙眼被強(qiáng)光直射,甚至在進(jìn)行遠(yuǎn)程狙擊、開(kāi)啟瞄準(zhǔn)鏡時(shí),屏幕呈現(xiàn)的效果如同遭遇閃光彈,視野幾乎完全被白光覆蓋。
經(jīng)實(shí)際測(cè)試發(fā)現(xiàn),當(dāng)角色從封閉室內(nèi)環(huán)境進(jìn)入戶外時(shí),畫(huà)面亮度驟然提升,對(duì)比度變化劇烈,導(dǎo)致短時(shí)間內(nèi)難以辨認(rèn)場(chǎng)景細(xì)節(jié)。這一現(xiàn)象在一款高度依賴視覺(jué)判斷的多人射擊游戲中,嚴(yán)重影響了操作體驗(yàn)與戰(zhàn)斗流暢性。
對(duì)此,有玩家調(diào)侃稱:“游戲里能用大錘擊落無(wú)人機(jī),狙擊槍也能命中五百米外的目標(biāo),但所有角色似乎都忘了佩戴一副墨鏡。”室內(nèi)外光照過(guò)渡的不合理設(shè)計(jì),成為當(dāng)前玩家普遍詬病的焦點(diǎn)。
值得欣慰的是,開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)已對(duì)該問(wèn)題作出回應(yīng)。系列首席設(shè)計(jì)師 Florian Le BiHan 于10月13日表示,團(tuán)隊(duì)正在積極處理光照異常情況,后續(xù)將公布更多修復(fù)進(jìn)展。
在官方補(bǔ)丁發(fā)布之前,部分玩家嘗試通過(guò)調(diào)整顯示器的HDR設(shè)置或修改游戲內(nèi)“世界亮度”參數(shù)來(lái)緩解強(qiáng)光問(wèn)題。盡管這些方法無(wú)法徹底解決問(wèn)題,但一定程度上減輕了視覺(jué)負(fù)擔(dān),成為現(xiàn)階段可行的臨時(shí)應(yīng)對(duì)措施。
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