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挑戰(zhàn)8毫秒極限 詳解《忍者龍劍傳4》120幀自研引擎
白金工作室近日發(fā)布了由項(xiàng)目經(jīng)理村上撰寫的《忍者龍劍傳4》開發(fā)者博客,詳盡解析了游戲采用的全面優(yōu)化技術(shù)與自研引擎細(xì)節(jié)。
開發(fā)團(tuán)隊(duì)將目標(biāo)設(shè)定為120幀運(yùn)行,這意味著每幀畫面僅允許8毫秒的處理時(shí)間。為實(shí)現(xiàn)這一目標(biāo),游戲提供了三種性能模式:120幀模式、幀率優(yōu)先模式與畫質(zhì)優(yōu)先模式。
團(tuán)隊(duì)通過多項(xiàng)技術(shù)確保120幀模式下的圖形質(zhì)量不受明顯影響,并對(duì)CPU與GPU進(jìn)行了協(xié)同優(yōu)化。以下是采用的渲染負(fù)載優(yōu)化技術(shù):
LOD(細(xì)節(jié)層次):根據(jù)距離動(dòng)態(tài)減少模型多邊形數(shù)量
HLOD(分層細(xì)節(jié)層次):將多個(gè)物體合并,通過網(wǎng)格分組簡化遠(yuǎn)景渲染
合并網(wǎng)格:當(dāng)近景物體密集分布時(shí),有效減少網(wǎng)格渲染指令
此外還運(yùn)用了InstaLOD技術(shù),在精簡多邊形數(shù)量的同時(shí),完整保留UV貼圖與法線貼圖等關(guān)鍵3D模型數(shù)據(jù)。
本作回歸系列粉絲鐘愛的酣暢高速戰(zhàn)斗系統(tǒng),新主角「八云」將與回歸的隼龍并肩作戰(zhàn)。玩家既可體驗(yàn)通過“血楔忍術(shù)”實(shí)現(xiàn)武器形態(tài)轉(zhuǎn)換,也能施展“飯綱落”、“飛燕”等經(jīng)典招式。
劇情方面,遠(yuǎn)古宿敵的復(fù)活使魔瘴之雨侵襲近未來的東京。八云似乎將成為扭轉(zhuǎn)都市命運(yùn)的關(guān)鍵人物,其與隼龍相互交織的宿命亟待解開。
《忍者龍劍傳4》現(xiàn)已登陸PlayStation 5、Steam平臺(tái)與Xbox Series X|S,雙雄DLC則計(jì)劃于2026年初推出。
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忍者龍劍傳4

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