導(dǎo) 近期,多位體驗(yàn)過戰(zhàn)地6劇情戰(zhàn)役部分的測試人員對(duì)其內(nèi)容提出了相似的看法,認(rèn)為目前的單人戰(zhàn)役尚處于粗糙狀態(tài),整體表現(xiàn)遠(yuǎn)未達(dá)到預(yù)期水準(zhǔn)。其中一位知名信息...

近期,多位體驗(yàn)過戰(zhàn)地6劇情戰(zhàn)役部分的測試人員對(duì)其內(nèi)容提出了相似的看法,認(rèn)為目前的單人戰(zhàn)役尚處于粗糙狀態(tài),整體表現(xiàn)遠(yuǎn)未達(dá)到預(yù)期水準(zhǔn)。其中一位知名信息提供者指出,盡管不少玩家可能并非因戰(zhàn)役模式而關(guān)注這款游戲,但從現(xiàn)階段的表現(xiàn)來看,戰(zhàn)役部分仍需大量優(yōu)化和調(diào)整。他進(jìn)一步表示,原本有望在綜合評(píng)分網(wǎng)站上取得八十分乃至逼近九十分的作品,可能會(huì)因戰(zhàn)役的薄弱拖累整體評(píng)價(jià),最終得分或?qū)⑼A粼谄呤稚舷隆?/p>

另一位參與試玩的知情人士也分享了親身感受。他透露,在開發(fā)團(tuán)隊(duì)的邀請(qǐng)下,他體驗(yàn)了戰(zhàn)役中的三個(gè)任務(wù)關(guān)卡。然而實(shí)際體驗(yàn)下來,單人內(nèi)容無論在細(xì)節(jié)打磨還是玩法趣味性方面,都與多人模式呈現(xiàn)出明顯差距。盡管多人玩法展現(xiàn)出較高完成度,但戰(zhàn)役部分顯得平庸且缺乏亮點(diǎn),整體只能達(dá)到行業(yè)中等水平。結(jié)合當(dāng)前市場上同類作品的普遍質(zhì)量,這種對(duì)比更加凸顯出戰(zhàn)地6在單人體驗(yàn)上的不足?;谀壳八妰?nèi)容,他判斷戰(zhàn)役模式極有可能成為本作最大的短板。

隨著正式發(fā)售日臨近,戰(zhàn)役最終能否在發(fā)售后實(shí)現(xiàn)質(zhì)的提升,仍有待觀察。玩家們對(duì)這一部分的表現(xiàn)抱有何種期待,或許將在未來幾周內(nèi)逐漸顯現(xiàn)。