導(dǎo) 戰(zhàn)地6的媒體評分現(xiàn)已正式解禁,目前在M站的綜合得分為84分,收錄的評測中包含三家媒體給出的70分評價(jià)。 Gamekult(PC版 ...
戰(zhàn)地6媒體評分解禁:多人模式回歸經(jīng)典,單人戰(zhàn)役乏力創(chuàng)新不足

戰(zhàn)地6媒體評分解禁:多人模式回歸經(jīng)典,單人戰(zhàn)役乏力創(chuàng)新不足

戰(zhàn)地6的媒體評分現(xiàn)已正式解禁,目前在M站的綜合得分為84分,收錄的評測中包含三家媒體給出的70分評價(jià)。

Gamekult(PC版 70分)認(rèn)為,戰(zhàn)地6本質(zhì)上是一次挽回聲譽(yù)的嘗試,旨在重新贏得系列原有玩家群體的信任,并彌補(bǔ)前作帶來的遺憾。從這一角度看,它在多人模式的核心體驗(yàn)上取得了成功——無論是玩法設(shè)計(jì)、操作手感還是武器系統(tǒng)的平衡性,都回歸了該系列應(yīng)有的水準(zhǔn)。盡管作品并未對既有框架進(jìn)行顛覆性革新,但在當(dāng)前階段,多人部分的扎實(shí)表現(xiàn)已是關(guān)鍵所在。相比之下,戰(zhàn)役模式則顯得平庸,其敘事風(fēng)格和節(jié)奏明顯受到某些主流射擊游戲的影響,充斥著令人疲憊的“美式”橋段,結(jié)局更是引發(fā)不滿,令人聯(lián)想到同類作品中最受詬病的時(shí)刻。若要借鑒他人之長,至少應(yīng)避開那些已被反復(fù)批評的弊端。不過值得肯定的是,本作至少避免了過度商業(yè)化外觀內(nèi)容的泛濫,這本身已是一種進(jìn)步。

Hey Poor Player(PS5版 70分)指出,戰(zhàn)地6的單人戰(zhàn)役雖有一定吸引力,但流程過短,在剛剛進(jìn)入狀態(tài)時(shí)便匆匆收場。整體體驗(yàn)更像是對多人模式各項(xiàng)機(jī)制的延伸教學(xué),缺乏獨(dú)立的敘事深度與結(jié)構(gòu)張力。多人玩法延續(xù)了系列一貫的大規(guī)模戰(zhàn)斗特色,載具與戰(zhàn)術(shù)元素豐富,可供玩家自由組合運(yùn)用,但在整體設(shè)計(jì)思路上并未突破傳統(tǒng)框架。盡管它實(shí)現(xiàn)了對經(jīng)典形式的回歸,卻未能在此基礎(chǔ)上實(shí)現(xiàn)質(zhì)的飛躍。相較于系列巔峰之作,戰(zhàn)地6仍存在一定距離,也未能為這個(gè)發(fā)展多年、趨于固化的現(xiàn)代軍事題材射擊類型注入足夠新鮮的血液。

Metro GameCentral(PS5版 70分)評價(jià)稱,此次重啟雖制作精良,但在創(chuàng)新層面顯得保守。它重現(xiàn)了系列以往作品中宏大的戰(zhàn)場氛圍與激烈交火的場面,喚起了老玩家的情懷記憶,但整體設(shè)計(jì)缺乏突破性嘗試,未能帶來真正意義上的進(jìn)化。這是一次穩(wěn)妥的回歸,卻非一次勇敢的前行。