在近期一次疑似涉及寶可夢系列的資料泄露事件后,兩位曾任職于任天堂市場部門的相關人士對新作寶可夢傳說:Z-A的開發(fā)成本與回本預期進行了分...
寶可夢新作開發(fā)成本曝光:20億日元僅需20萬份回本引熱議

寶可夢新作開發(fā)成本曝光:20億日元僅需20萬份回本引熱議

在近期一次疑似涉及寶可夢系列的資料泄露事件后,兩位曾任職于任天堂市場部門的相關人士對新作寶可夢傳說:Z-A的開發(fā)成本與回本預期進行了分析。據泄露內容顯示,該作的開發(fā)預算約為20億日元,折合1300萬美元左右,而這一數字若屬實,則意味著游戲僅需售出約20萬份即可覆蓋開發(fā)支出,此計算未包含宣傳與市場營銷等額外成本。

盡管相關數據尚未得到官方確認,且可能源自過往時間節(jié)點的內部文件,但這一話題仍引發(fā)了業(yè)內關注。在近期的一檔播客節(jié)目中,前市場負責人Krysta Yang與Kit Ellis就此展開討論。Ellis指出,以1300萬美元的開發(fā)投入為基準,20萬份的銷量門檻對于該系列而言幾乎不構成挑戰(zhàn)。他半開玩笑地表示:“我毫不懷疑寶可夢傳說:Z-A的銷量會遠超這個數字,20萬份聽起來簡直微不足道?!?/p>

作為參照,系列前作寶可夢 朱紫全球累計銷量已達到2700萬份,展現出強大的市場號召力。正因如此,Ellis對當前項目在資源投入上的謹慎態(tài)度提出了疑問:“為什么這些作品在畫面表現、細節(jié)處理等方面總給人一種未完成或敷衍的感覺?既然市場反饋一再證明這是個穩(wěn)賺不賠的IP,為什么不加大投資?這類項目根本不必像其他3A大作那樣擔憂回本問題?!?/p>

Krysta Yang也表達了類似困惑,認為從商業(yè)策略角度看,持續(xù)低估一個已被反復驗證成功的品牌顯得難以理解?!澳闶稚衔罩粋€確定能大賣的IP,銷售記錄一次又一次地證明了它的價值,那為何還要在制作上如此節(jié)省?”她進一步指出,“至少應該讓場景中的樹木、建筑窗戶等基礎元素看起來更合理一些,而不是讓玩家頻頻吐槽視覺瑕疵。”

寶可夢新作開發(fā)成本曝光:20億日元僅需20萬份回本引熱議