導(dǎo) 任天堂前市場部門負(fù)責(zé)人Kit Ellis與Krysta Yang在近期一檔節(jié)目中談及寶可夢系列新作的開發(fā)預(yù)算問題。兩人表示,此前外界流...
寶可夢新作開發(fā)預(yù)算或遠(yuǎn)超30億日元

寶可夢新作開發(fā)預(yù)算或遠(yuǎn)超30億日元

任天堂前市場部門負(fù)責(zé)人Kit Ellis與Krysta Yang在近期一檔節(jié)目中談及寶可夢系列新作的開發(fā)預(yù)算問題。兩人表示,此前外界流傳的關(guān)于第十代正統(tǒng)續(xù)作寶可夢:風(fēng)/浪開發(fā)費用為30億日元(約合人民幣1.42億元)的消息,很可能并未涵蓋全部成本。

此前有大規(guī)模爆料指出,該作開發(fā)預(yù)算為30億日元。然而Ellis與Yang在播客中分析認(rèn)為,這一數(shù)字可能僅反映了游戲本體的制作投入。他們指出,相較于其他平臺的部分3A級作品,如曾被曝光預(yù)算的最后生還者2與地平線:西之絕境,Switch平臺獨占作品的整體開發(fā)開支持續(xù)偏低已是行業(yè)常態(tài)。

盡管如此,兩人仍對此次披露的預(yù)算規(guī)模感到意外。Ellis坦言:“雖然我們早就意識到Switch游戲的開發(fā)成本普遍不高,但看到這個具體數(shù)字時,還是覺得有些吃驚?!彼M(jìn)一步推測,2000萬美元左右的預(yù)算很可能只涵蓋了開發(fā)環(huán)節(jié),尚未計入后續(xù)龐大的市場營銷支出。“對于寶可夢這種級別的項目來說,整體投入遠(yuǎn)不止于此?!?/p>

Yang也表示,在任天堂工作期間,雖然未直接參與開發(fā)預(yù)算制定,但對市場推廣的資源分配有清晰認(rèn)知。作為任天堂與寶可夢公司共同重點推進(jìn)的旗艦級項目,該作在宣傳和發(fā)行層面的投入勢必十分可觀。因此,最終的實際總成本將顯著高于目前公開的開發(fā)金額。