導(dǎo) 外媒 wccftech 發(fā)布了在東京電玩展(TGS)上對《仁王3》制作人柴田剛平的采訪報道。該報道介紹了本作在轉(zhuǎn)變?yōu)殚_放世界游戲后,是如何維持《仁王》系列獨具特色的“結(jié)構(gòu)化”游戲體驗的。 柴田剛平稱...

外媒 wccftech 發(fā)布了在東京電玩展(TGS)上對《仁王3》制作人柴田剛平的采訪報道。該報道介紹了本作在轉(zhuǎn)變?yōu)殚_放世界游戲后,是如何維持《仁王》系列獨具特色的“結(jié)構(gòu)化”游戲體驗的。

柴田剛平稱,在開發(fā)過程中,團隊始終堅守一個核心準則:要保證玩家在游戲場景里擁有充足的自由探索區(qū)域。一方面要給予玩家這樣的自主探索權(quán)利,另一方面又要讓玩家在接觸游戲的瞬間,就能識別出這是《仁王》續(xù)作。

《仁王3》開發(fā)訪談:轉(zhuǎn)開放世界如何延續(xù)原汁原味體驗

為了達成這一目標,團隊經(jīng)歷了大量的試錯環(huán)節(jié)。在開發(fā)的某個階段,團隊試圖維持高強度的動作游戲體驗,然而場景中的敵人數(shù)量過多。

之后團隊發(fā)現(xiàn),單純地殺敵會讓玩家逐漸產(chǎn)生疲憊感,而且很難分辨出不同戰(zhàn)斗之間的差異。最終,團隊調(diào)整了設(shè)計思路,在場景中安排了不同類型的遭遇戰(zhàn):既有重兵把守、敵人眾多的區(qū)域,也會出現(xiàn)數(shù)量較少但實力強勁的精英怪物,同時還設(shè)置了需要玩家思考才能通過的復(fù)雜地形。

《仁王3》開發(fā)訪談:轉(zhuǎn)開放世界如何延續(xù)原汁原味體驗

通過植入任務(wù)機制以及提供多種戰(zhàn)略路徑供玩家選擇,團隊既保障了游戲的平衡性,又為玩家探索完成任務(wù)的方式提供了豐富的選項。當玩家實際體驗游戲時,必定會感受到這就是原汁原味的《仁王》作品。