導(dǎo) 近日,外媒Wccftech發(fā)布了在東京電玩展期間對《仁王3》制作人柴田剛平的采訪報道,重點探討了《仁王3》在開放場景與雙流派系統(tǒng)方面的設(shè)計取向。柴田在采訪中提到,本作在延續(xù)系列核心戰(zhàn)斗節(jié)奏的同時...

近日,外媒Wccftech發(fā)布了在東京電玩展期間對《仁王3》制作人柴田剛平的采訪報道,重點探討了《仁王3》在開放場景與雙流派系統(tǒng)方面的設(shè)計取向。柴田在采訪中提到,本作在延續(xù)系列核心戰(zhàn)斗節(jié)奏的同時,嘗試通過“時間旅行”與“自由探索”兩大概念,為《仁王》系列注入新的結(jié)構(gòu)層次。

《仁王3》制作人指出游戲向?qū)⑥D(zhuǎn)型開放世界探索

游戲在結(jié)構(gòu)上從以往的任務(wù)關(guān)卡制向更具探索性的開放場景轉(zhuǎn)變。柴田指出,開發(fā)團隊在試驗過程中反復(fù)調(diào)整敵人密度與節(jié)奏,以保持系列特有的緊張感?!拔覀兿MA籼剿鞯淖杂啥龋瑫r讓玩家一上手就能認(rèn)出這是一款《仁王》。不同區(qū)域會有不同的戰(zhàn)斗密度與挑戰(zhàn)方式,玩家可以自由選擇路徑完成目標(biāo)?!?/p>

針對玩家最為關(guān)注的難度與系統(tǒng)平衡問題,柴田強調(diào),《仁王3》并未降低敵人的強度,而是通過成長與教學(xué)機制優(yōu)化了學(xué)習(xí)曲線?!皵橙艘廊粌春荩婕铱梢栽谑煜は到y(tǒng)的過程中逐步掌握應(yīng)對方式。我們希望新玩家能被鼓勵挑戰(zhàn),而老玩家則能立即進入熟悉的節(jié)奏。”

《仁王3》制作人指出游戲向?qū)⑥D(zhuǎn)型開放世界探索

他同時透露,《仁王3》在戰(zhàn)斗系統(tǒng)上采用了“武士”與“忍者”兩種獨立風(fēng)格,分別對應(yīng)不同的武器與技能體系。為了保持兩者的鮮明差異,團隊在設(shè)計階段就明確了流派界限,避免武器與動作風(fēng)格的混用?!氨热玢^鐮與拐棍更契合忍者印象,而長槍、太刀則是武士的象征。即使同一把刀,武士與忍者的持法與動作也完全不同?!?/p>

柴田最后確認(rèn),《仁王3》通關(guān)后將解鎖高難度周目模式,延續(xù)系列的挑戰(zhàn)傳統(tǒng)。他表示,Team Ninja的目標(biāo)是在保留“受虐硬核”精神的同時,讓《仁王3》成為一款兼顧探索深度與戰(zhàn)斗純度的作品。