近日,日媒gamespark采訪了《仁王3》制作人安田文彥等人,后者介紹了本作的開放設計等內(nèi)容。 來 購買《仁王3》,金幣折扣+領取 專屬券折上折后標準版287.88元(總計便宜60.12元);完整...

近日,日媒gamespark采訪了《仁王3》制作人安田文彥等人,后者介紹了本作的開放設計等內(nèi)容。

來 購買《仁王3》,金幣折扣+領取 專屬券折上折后標準版287.88元(總計便宜60.12元);完整版452.26元(總計便宜93.74元)。

主要采訪內(nèi)容如下:

什么是“開放關卡”?為什么不直接稱作“開放世界”?

在《浪人崛起》中,為了讓玩家沉浸體驗幕末的日本,我們使用了“開放世界”的稱呼。但《仁王3》的關卡多是在戰(zhàn)亂之中推進的戰(zhàn)場。玩家需要踏遍戰(zhàn)場、擊敗敵人,體驗更多的戰(zhàn)斗感。

我們描繪的不是城市,而是戰(zhàn)場,其規(guī)模感和玩法體驗與傳統(tǒng)開放世界不同。因此,在對媒體介紹時,我們更傾向使用“開放關卡”來準確傳達游戲概念,避免誤解。

制作人:沒有浪人崛起 就沒有《仁王3》的開放關卡

作為系列第三作,《仁王》最大的特點是什么?

我覺得是玩家全力挑戰(zhàn)并戰(zhàn)勝敵人的過程。面對難關、妖怪、名將,突破它們是《仁王》的核心。

為此,游戲提供了豐富的玩法和攻略方式:可以專注動作技巧,也可以收集裝備?!度释酢返镊攘χ痪褪沁@種多樣性,而第三作在此基礎上進一步增強了自由度。

這些特點在《仁王3》中如何體現(xiàn)?

自由度被進一步提升。本作的設計有兩個核心:一是開放關卡。過去是線性關卡,現(xiàn)在玩家可以選擇不同路線和攻略順序,游戲體驗會大幅不同。二是動作系統(tǒng),主要是忍者風格。通過更立體、快速的戰(zhàn)斗設計,動作自由度和多樣性大幅提升。

制作人:沒有浪人崛起 就沒有《仁王3》的開放關卡

開發(fā)過程中最大的挑戰(zhàn)和收獲是什么?

最大的挑戰(zhàn)是如何將新元素融入系列特色,同時保持武士與忍者的平衡,讓開放關卡與《仁王》風格兼顧。

未來《仁王》系列或Team NINJA有想嘗試的新方向嗎?

首先是《仁王3》的發(fā)售,如果反響好,我希望嘗試基于這個世界觀的全新游戲角度。我一直喜歡日式暗黑幻想,妖怪、武器、盔甲等元素在其他內(nèi)容中也能發(fā)揮,所以希望能用這些元素嘗試新作。

如果沒有《浪人崛起》,我們可能不會將《仁王》改為開放關卡。未來也希望挑戰(zhàn)開放世界和開放關卡,并嘗試其他類型游戲。在保留原有核心的同時,逐步進行新的嘗試。

制作人:沒有浪人崛起 就沒有《仁王3》的開放關卡

制作人:沒有浪人崛起 就沒有《仁王3》的開放關卡