10月15日消息,負責戰(zhàn)地系列開發(fā)的文斯?贊佩拉近日談及使命召喚的起源,他表示這款游戲之所以誕生,根本原因在于EA當年的決策失當。
在10月13日接受的一次采訪中,贊佩拉談到了正在推進的戰(zhàn)地6項目,并評價其有望重振現(xiàn)代軍事射擊游戲類型。回顧自身職業(yè)生涯時,他提及自己早期曾參與初代使命召喚的開發(fā)工作。他直言:“使命召喚會存在,完全是由于EA的行為所致?!?/p>
在投身戰(zhàn)地系列之前,贊佩拉曾就職于2015 Inc.,主導榮譽勛章系列的開發(fā),其中包括廣受好評的榮譽勛章:聯(lián)合襲擊。此后,他與團隊成員共同創(chuàng)立了Infinity Ward。就在這一時期,EA決定將榮譽勛章的開發(fā)收歸內(nèi)部,導致原團隊陷入困境。正是在這一背景下,Infinity Ward轉(zhuǎn)而與動視暴雪達成合作,著手開發(fā)一款代號為“MOH Killer”的新作,該項目最終演變?yōu)槭姑賳尽?/p>
關于使命召喚誕生的背景以及EA終止外部合作的傳聞早已在業(yè)內(nèi)流傳多年。2013年,前Infinity Ward美術師賈斯廷?托馬斯曾回憶稱,團隊在離開2015 Inc.后曾與一家大型發(fā)行商合作,但因合同問題未能獲得應有報酬,資金鏈斷裂,工作室一度瀕臨解散。在最艱難的時刻,時任總裁格蘭特?科利爾聯(lián)系多家發(fā)行商尋求機會。工作室關閉數(shù)日后,動視迅速提出合作意向,成為轉(zhuǎn)折點。
如今數(shù)十年過去,贊佩拉正帶領團隊推出新一代軍事射擊作品,直接對標使命召喚系列。頗具戲劇性的是,他曾于2010年因合同糾紛及管理矛盾被動視解雇,當時Infinity Ward多名員工在獲得補償金后被告知“接受款項,就此作罷”。
目前,戰(zhàn)地6憑借強勁的市場反響,已成為Steam平臺上熱度最高的首發(fā)作品之一,對長期占據(jù)主導地位的使命召喚構成了實質(zhì)性挑戰(zhàn)。
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