朋友們,最新一屆 Steam 新品節(jié)已經(jīng)開始!按照慣例,果娘又來(lái)推薦好玩的免費(fèi) Demo 啦!
這次新品節(jié)不僅有《紀(jì)元》《英雄無(wú)敵》等經(jīng)典 IP 新作放出試玩,搜打撤、模擬經(jīng)營(yíng)、合作闖關(guān)等領(lǐng)域也涌現(xiàn)出很多頗具潛力的新作。雖然不能保證它們成品質(zhì)量最終如何,但至少現(xiàn)階段白嫖 Demo 絕對(duì)極具性價(jià)比!如果你想知道還有哪些游戲值得一試,那不妨繼續(xù)往下看!
>>>《Half Sword》
半劍(暫譯)
發(fā)售日期:2025 年
游戲類型:砍殺/第三人稱視角/物理引擎
玩家關(guān)注數(shù):71,071
《Half Sword》是一款簡(jiǎn)單又復(fù)雜的中世紀(jì)戰(zhàn)斗模擬游戲,簡(jiǎn)單在,拿武器敲死所有人就完事了!復(fù)雜則是因?yàn)椋m然冷兵器對(duì)砍聽上去沒啥難度,但用鍵鼠操控帶物理效果的左右手,光是怎么攻擊,果娘就研究了好一會(huì)兒。
游戲中的武器、盾牌、盔甲、動(dòng)作軌跡都受真實(shí)物理引擎影響,手持武器時(shí)的揮砍、格擋、碰撞反饋都有“沉甸甸”的手感。值得一提的是,戰(zhàn)斗時(shí)沒有血條和其他 UI 提示,所以對(duì)于距離的把控格外重要,基本要通過音效判斷是否命中,想真正練成冷兵器大師并非易事。
而且各色武器裝備的攻擊間隔、出招快慢和打擊威力完全不同,究竟是拿著小刀鬼畜似的快速亂捅厲害,還是掄起狼牙棒一錘定音勇猛,各位就自己上手試試吧~
另外,游戲提供了不同的模式選項(xiàng),“血腥”模式下毫不避諱顱骨粉碎、開膛破肚和各種斷肢殘臂,如果你是奔著魔性物理引擎來(lái)的,或者只想體驗(yàn)冷兵器對(duì)戰(zhàn)模擬,慎選該模式。
>>>《魔法門之英雄無(wú)敵:上古紀(jì)元》
Heroes of Might and Magic: Olden Era
發(fā)售日期:2026 年
游戲類型:回合制/策略戰(zhàn)斗/多人對(duì)戰(zhàn)
玩家關(guān)注數(shù):107,856
時(shí)隔多年,“英雄無(wú)敵”粉絲終于見到了系列新作《魔法門之英雄無(wú)敵:上古紀(jì)元》,這次的試玩 Demo 最多在線人數(shù)超 2.4 萬(wàn),評(píng)價(jià)也近 2500 份,可見魅力絲毫不減當(dāng)年。
新作本質(zhì)上還是一款回合制策略游戲,玩家要在戰(zhàn)略地圖上,從初始城鎮(zhèn)出發(fā),擊敗地圖上分布的野怪,獲得他們看守的資源、寶物或是占領(lǐng)資源點(diǎn),為城鎮(zhèn)建設(shè)獲取資源。每座城鎮(zhèn)有自己的建筑等級(jí)與功能分支,可以建造不同功能的建筑,以實(shí)現(xiàn)單位招募、兵種升級(jí)、資源產(chǎn)出、法術(shù)研究等需求。
戰(zhàn)斗系統(tǒng)采用回合制+六角格戰(zhàn)棋模式,我們需要戰(zhàn)前合理編隊(duì),戰(zhàn)斗開始后,雙方單位將按照“先攻”屬性的高低按順序執(zhí)行回合。每個(gè)單位在己方回合內(nèi)擁有行動(dòng)力、攻擊、防御、技能釋放等抉擇,相信系列粉絲一上手就能夢(mèng)回當(dāng)年~
試玩 Demo 也提供了幾種不同玩法:經(jīng)典模式中,玩家要按照傳統(tǒng)對(duì)戰(zhàn)方式,在大地圖上進(jìn)行經(jīng)營(yíng)謀劃,擊敗另外幾名電腦對(duì)手。單人英雄模式中,不能招募多名英雄控制地圖資源,只能依靠單個(gè)英雄進(jìn)行探索與戰(zhàn)斗,玩法更加強(qiáng)調(diào)英雄培養(yǎng)。
最特別的是競(jìng)技場(chǎng)模式,該模式類似卡牌對(duì)戰(zhàn)游戲,我們要在一系列隨機(jī)選項(xiàng)中進(jìn)行三選一抉擇,挑選英雄,構(gòu)筑軍隊(duì),學(xué)習(xí)魔法,選擇裝備,然后直接上場(chǎng)與對(duì)手進(jìn)行戰(zhàn)斗。
《魔法門之英雄無(wú)敵:上古紀(jì)元》是一次兼顧情懷與現(xiàn)代玩法的嘗試,雖然畫風(fēng)和某些改動(dòng)會(huì)讓老玩家覺得“沒那味兒”,但英雄培養(yǎng) + 城鎮(zhèn)建設(shè) + 回合制策略戰(zhàn)斗的骨架仍在,只要上手一試,十幾年前蹲在電腦前玩游戲時(shí)的風(fēng),還是會(huì)吹到今天的自己臉上~
>>>《檢疫區(qū):最后一站》
Quarantine Zone: The Last Check
發(fā)售日期:2025 年 11 月
游戲類型:模擬經(jīng)營(yíng)/選擇取向/后末日
玩家關(guān)注數(shù):52,114
《檢疫區(qū):最后一站》是一款主打檢查站模擬,輔以城鎮(zhèn)建設(shè)、模擬經(jīng)營(yíng)要素的游戲。我們要在喪尸橫行之際,執(zhí)掌一處關(guān)鍵的檢查站,利用溫度槍、紫外線掃描、X 光儀器等各種工具,對(duì)每位入境者進(jìn)行盤查。
除了檢查有沒有被喪尸感染之外,還要判斷他們是否攜帶了違禁物、隱藏物品以及其他潛在風(fēng)險(xiǎn)。如果發(fā)現(xiàn)了感染者,不僅要帶進(jìn)隔離區(qū),還要從它們身上收集并制備樣本,以換取新工具、員工經(jīng)驗(yàn)值和其他長(zhǎng)期升級(jí)。
此外,健康的幸存者也需要充分照料,我們要逐步提供電力、食物和藥品等生存必需品,還要獲取更多資源,擴(kuò)建檢疫站、升級(jí)設(shè)備、建立防御系統(tǒng)。種種這些構(gòu)成了基于玩家判斷的養(yǎng)成感,萬(wàn)一隱藏感染者被放進(jìn)去,前期努力或許就會(huì)功虧一簣;但只講效率照單全殺,又可能誤傷健康的幸存者。如果你喜歡僵尸與末世題材,或者對(duì)檢查站運(yùn)營(yíng)感興趣,試試 Demo 不虧。
>>>《紀(jì)元117:羅馬和平》
Anno 117: Pax Romana
發(fā)售日期:2025 年 11 月 14 日
游戲類型:城市建造/沙盒/策略
玩家關(guān)注數(shù):55,241
《紀(jì)元117:羅馬和平》試玩版目前 Steam 評(píng)價(jià)比較一般,差評(píng)主要集中在 PC 優(yōu)化以及與前作“1800”差異不大,但玩家們對(duì)沙盒建造玩法,普遍還是給出了肯定的評(píng)價(jià)。
這次 Demo 只展示大約 1 小時(shí)的沙盒模式,玩家要選擇起始行省,拉丁姆是更為豐饒腹地,阿爾比恩則是地貌更為復(fù)雜的凱爾特濕地,兩種開局難度有明顯區(qū)別,推薦新手玩家從拉丁姆開啟自己的羅馬總督之旅。
沙盒建設(shè)系統(tǒng)仍然注重“道路鏈接”,大地圖可以看做由方格組成的畫布,每個(gè)建筑都必須通過道路連接,才能激活其功能。例如:從要想富先伐木開始,把伐木場(chǎng)、鋸木廠與基地連接,便可以將原木變成木材。與前作《紀(jì)元1800》相比,這代道路系統(tǒng)更加靈活,支持更自然地曲線鋪設(shè),玩起來(lái)更便利了。
隨后我們要建設(shè)自由民住所,逐步滿足民眾的食品、衣帽和休憩娛樂等需求。當(dāng)各項(xiàng)需求都被滿足之后,便可以將自由民住所升級(jí)為平民住所,從而解鎖更高階的勞動(dòng)力和更多建筑和產(chǎn)業(yè),這次的 Demo 將在到第二階段時(shí)自動(dòng)暫停。如果你喜歡城市模擬、資源布局,或者對(duì)羅馬題材感興趣,還是很值得嘗鮮的。
偷偷說(shuō)一句,果娘也正在體驗(yàn)《紀(jì)元117:羅馬和平》的搶先內(nèi)容,后續(xù)將帶來(lái)更詳細(xì)的評(píng)測(cè),各位可以期待一下~
>>>《REANIMAL》
再生動(dòng)物(暫譯)
發(fā)售日期:尚未公布
游戲類型:第三人稱視角/多人合作/冒險(xiǎn)
玩家關(guān)注數(shù):38,801
《小小夢(mèng)魘3》中外玩家口碑都有點(diǎn)撲,前 2 部原開發(fā)商的新作《REANIMAL》,試玩 Demo 卻在 Steam 收獲 96% 好評(píng)如潮,正如評(píng)論區(qū)所言:“夢(mèng)魘3 Demo 打完,我直接移除愿望單;這個(gè) Demo 打完,加倍期待正式版。這就是差距!”
本作玩法延續(xù)了恐怖主題+合作闖關(guān)的框架,試玩版中,玩家將深入廢棄“磨坊”,尋找失蹤的伙伴。流程中不僅充斥著地形變化、暗道、機(jī)關(guān),解謎途中雙人合作屬性極為明顯,而且也支持本地雙人游戲,或許可以當(dāng)做某種“雙人成行”代餐。
當(dāng)然,最為亮眼的還是氛圍營(yíng)造,開發(fā)組利用燈光、聲音,把路線引導(dǎo)埋藏其中,玩家解謎燒腦的同時(shí)也不至于找不到路。別看沒太多Jump Scare,但恐怖懸疑張力完全不遜色其他作品。如果你喜歡曾經(jīng)的《小小夢(mèng)魘》系列,或者對(duì)合作闖關(guān)感興趣,一定要試試《REANIMAL》。
>>>《風(fēng)嶼奇航》
Everwind
發(fā)售日期:尚未公布
游戲類型:角色扮演/生存冒險(xiǎn)/沙盒
玩家關(guān)注數(shù):41,597
《風(fēng)嶼奇航》是一款像素沙盒+生存冒險(xiǎn)類的第一人稱角色扮演游戲,玩家將在浮空島艦上建造基地、采集資源并制作各種物件,同時(shí)還有地城探索和戰(zhàn)斗要素。
最好玩的點(diǎn)就是駕駛自己的島艦,穿梭于各個(gè)島嶼之間。隨著流程推進(jìn)采集礦石、植物、材料等各種資源,逐步制作出武器、道具,并把島艦全副武裝,這個(gè)過程就足以提供成就感!
當(dāng)然,作為一款沙盒游戲,多人聯(lián)機(jī)也沒有缺席。我們可以組成 4 人小隊(duì)建設(shè)島艦,或者使用近戰(zhàn)武器、魔法杖和法術(shù)書相互配合,一同前往地下城打敗強(qiáng)大的敵人??傮w而言,開放世界生存建造那套框架,《風(fēng)嶼奇航》該有都有,除了第一人稱視角可能有些朋友會(huì)暈 3D,其他內(nèi)容都算可圈可點(diǎn),Demo 免費(fèi)試試超值~
>>>《孤山獨(dú)影》
Cairn
發(fā)售日期:2026 年第一季度
游戲類型:風(fēng)格化/冒險(xiǎn)/攀巖
玩家關(guān)注數(shù):31,013
《孤山獨(dú)影》是一款“攀巖爬山模擬器”,主打單人利用各色道具爬山!相比最近大火的《PEAK》,本作各項(xiàng)設(shè)計(jì)更加擬真和嚴(yán)肅,同時(shí)“獨(dú)影”喪失了聯(lián)機(jī)的胡逼趴體屬性,更有挑戰(zhàn)大自然的禪意。
游戲中沒有限定攀登路線,玩家需要憑直覺自行規(guī)劃路線。從開始就要想明白從哪里上山,隨著流程推進(jìn),還要隨機(jī)應(yīng)變適時(shí)改變?cè)ㄓ?jì)劃。更重要是,爬巖過程中沒有明顯體力條,需要根據(jù)角色姿態(tài)和動(dòng)作,控制手腳力量消耗與重心。
爬山除了管理身體之外,還必須利用各類資源,巖釘、防滑粉、纏手帶、食物、水和藥品,種種這些都是有限的。相比勝利登頂,在漫長(zhǎng)的登山之旅中存活下來(lái)才是第一要?jiǎng)?wù)。
雖然受苦意味很明顯,游戲節(jié)奏也比較慢,但山就在哪里!好這口的朋友,爬就完事了!
>>>《威赫戰(zhàn)線》
MENACE
發(fā)售日期:2026 年 2 月 5 日
游戲類型:角色扮演/劇情豐富/回合制戰(zhàn)斗
玩家關(guān)注數(shù):47,390
《威赫戰(zhàn)線》是《戰(zhàn)場(chǎng)兄弟》開發(fā)商新作,玩法上延續(xù)了回合制戰(zhàn)術(shù)模式,我們將部署步兵、坦克、機(jī)甲等單位參與戰(zhàn)斗,并完成各項(xiàng)任務(wù)。
派遣界面能夠詳細(xì)設(shè)置隊(duì)伍,可以根據(jù)任務(wù)類型靈活搭配兵種,組成多樣化隊(duì)伍。同時(shí),隊(duì)伍中的各兵種可以自行分配火焰噴射器、狙擊步槍,甚至還有電磁脈沖炮等武器??鋸堻c(diǎn)說(shuō),戰(zhàn)前已經(jīng)決定了很多東西,不知不覺研究搭配就已經(jīng)殺掉了幾小時(shí)。
戰(zhàn)斗中要顧及的要素就更多了,行動(dòng)順序、兵種位置、武器射程以及其他種種。而且很多任務(wù)與地圖均由程序隨機(jī)生成,因此背版沒啥大用。如果是第一次玩這類游戲,可能需要一定適應(yīng)時(shí)間,當(dāng)然上手之后,爽感和重玩價(jià)值也是其他類型的游戲無(wú)法比擬的。
雖然試玩版沒有中文,而且還沒加入戰(zhàn)役以及其他后續(xù)內(nèi)容,但玩起來(lái)已經(jīng)相當(dāng)過癮,正式版也確定支持中文。如果你喜歡《幽浮》《戰(zhàn)爭(zhēng)傳說(shuō)》系列,以及其他回合制戰(zhàn)術(shù)游戲,絕對(duì)適合嘗嘗《威赫戰(zhàn)線》~
>>>《沖就完事模擬器2》
PowerWash Simulator 2
發(fā)售日期:2025 年 10 月 23 日
游戲類型:沖刷模擬/休閑/沙盒
玩家關(guān)注數(shù):11,342
《沖就完事模擬器2》延續(xù)了前作的解壓神器屬性,拿起高壓水槍清潔各種神奇的物件,爽感無(wú)與倫比!游戲中我們?nèi)砸罁?jù)不同材質(zhì)、污漬類型,選擇各色清潔工具,隨著流程推進(jìn),逐步解鎖更多噴嘴、化學(xué)清洗劑、水壓升級(jí)、噴頭擴(kuò)展等工具。
2 代加入了家園基地系統(tǒng),流程中有諸多可供收集家具和小飾品。此外還支持和好友在線共享活動(dòng)進(jìn)度,以及分屏合作模式。雖說(shuō)相比前作沒有本質(zhì)上的進(jìn)步,但畫質(zhì)和聯(lián)機(jī)絕對(duì)也算剛需升級(jí),下班后和朋友一邊連麥扯閑篇,一邊狂沖污漬減壓,何樂而不為呢?
>>>《合作房車模擬器》
Long Drive North
發(fā)售日期:2025 年 11 月
游戲類型:開放世界/生存制作/模擬駕駛
玩家關(guān)注數(shù):18,198
《合作房車模擬器》主打房車駕駛與模擬,其中還加入了諸多生存制作和沙盒開放世界要素。我們要在美國(guó)荒野中駕駛并維修房車,一路上探索、打獵、烹飪,以此控制疲勞、消除饑餓和口渴。
流程中玩家必須時(shí)刻注意房車的情況,碰撞之后及時(shí)進(jìn)行維護(hù),加油、輪胎更換這些活也要親力親為。本作還支持最多 4 人合作模式,可以和朋友們分工合作,某種程度上有成為流行聯(lián)機(jī)游戲的潛質(zhì)。
試玩版只開放了一部分區(qū)域,Steam 評(píng)論區(qū)差評(píng)主要集中在 BUG,多人合作模式一人一車有點(diǎn)疏離感,以及房車上沒有廁所和浴室代入感不足。不過對(duì)于荒野生存,與車共生的玩法,大家普遍還是覺得挺爽的~如果喜歡開車題材,或者對(duì)聯(lián)機(jī)玩法感興趣,可以試試《合作房車模擬器》~
>>>結(jié)語(yǔ)
好啦,以上就是這次 Steam 新品節(jié) Demo 推薦的全部?jī)?nèi)容。介于篇幅所限肯定有很多好作品沒能聊到,例如:
中世紀(jì)主題的動(dòng)作肉鴿游戲《Tea of Metal》(金屬之淚,暫譯),采用第三人稱視角,支持多人聯(lián)機(jī),可以看做冷兵器版的“雨中冒險(xiǎn)2”;
非對(duì)稱對(duì)抗游戲《Carnival Hunt》(嘉年華狩獵,暫譯),畫風(fēng)和建??雌饋?lái)頗為優(yōu)質(zhì),支持游戲內(nèi)位置語(yǔ)音,喜歡《黎明殺機(jī)》的朋友可以關(guān)注一下;
清版動(dòng)作游戲《漫威宇宙入侵》,擁有 15 位漫威英雄,支持同屏聯(lián)機(jī)闖關(guān),復(fù)古街機(jī)味道特別明顯;
二次元畫風(fēng)的節(jié)奏游戲《暈暈電波癥候群》,人設(shè)看起來(lái)很有火爆互聯(lián)網(wǎng)的潛質(zhì),音游部分也設(shè)計(jì)了多種玩法,賣相相當(dāng)靠譜。
如果你還發(fā)現(xiàn)了什么滄海遺珠,歡迎在評(píng)論區(qū)補(bǔ)充、分享和交流。如果覺得我們做得不錯(cuò),可以點(diǎn)贊關(guān)注。當(dāng)然,也歡迎提出意見和建議,咱們下次新品節(jié)再見。啵啵~
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