在慶祝銷量突破五百萬份的重要時刻,《光與影:33號遠征隊》的開發(fā)團隊回顧了這段充滿挑戰(zhàn)與靈感的創(chuàng)作歷程。這款以超現(xiàn)實藝術風格和深刻敘事見長的rpg作品,自發(fā)布以來便廣受玩家與業(yè)界好評。sandfa...

在慶祝銷量突破五百萬份的重要時刻,《光與影:33號遠征隊》的開發(fā)團隊回顧了這段充滿挑戰(zhàn)與靈感的創(chuàng)作歷程。這款以超現(xiàn)實藝術風格和深刻敘事見長的rpg作品,自發(fā)布以來便廣受玩家與業(yè)界好評。sandfall interactive的首席執(zhí)行官兼創(chuàng)意總監(jiān)guillaume broche,以及首席運營官francois meurisse近日接受專訪,分享了他們在開發(fā)過程中的心路歷程。

年度提名大作完成度僅85%!《光與影:33號遠征隊》后續(xù)計劃透露

談及游戲最終呈現(xiàn)的效果,Broche坦言:“經(jīng)過團隊深入討論,我們認為成品實現(xiàn)了最初構想的85%。雖然還有未竟之處,但在實際開發(fā)環(huán)境中,能達到這一完成度已令人十分欣慰。”

從制作管理的角度,Meurisse則表達了更樂觀的看法:“即使身為開發(fā)者,在完整體驗游戲后,我也感受到它超越了我們最初的預期。歷經(jīng)四到五年的持續(xù)打磨,每個細節(jié)都被反復審視上百次,久而久之反而會失去對內(nèi)容的新鮮感和判斷力。直到游戲上線,看到玩家們對角色、劇情、配樂的真實共鳴,那種被重新點燃的激情才讓我們意識到——我們做了一件真正有意義的事?!彼D向Broche說道:“也許你覺得只完成了85%,但對我而言,這已經(jīng)達到了制作人夢想上限的120%?!?/p>

年度提名大作完成度僅85%!《光與影:33號遠征隊》后續(xù)計劃透露

當被問及是否有遺憾時,Broche透露:“我個人最希望拓展的是角色埃斯基耶的故事線,這部分仍有挖掘空間,未來或許會成為我們的發(fā)力方向?!敝档靡惶岬氖牵琒andfall近期已正式公布一項大型更新計劃,將加入全新場景、新增終局首領戰(zhàn)以及更多可解鎖的角色外觀,極有可能為埃斯基耶的劇情延展提供舞臺。

那么你認為,這款游戲的完成度有多少呢?歡迎在評論區(qū)留下你的看法。