在達成五百萬份銷量里程碑之際,《光與影:33號遠征隊》的開發(fā)團隊開始回顧這段創(chuàng)作旅程。這款以超現實主義美學和精妙敘事著稱的RPG佳作,其開發(fā)歷程始終備受業(yè)界關注。Sandfall Interactiv...

在達成五百萬份銷量里程碑之際,《光與影:33號遠征隊》的開發(fā)團隊開始回顧這段創(chuàng)作旅程。這款以超現實主義美學和精妙敘事著稱的RPG佳作,其開發(fā)歷程始終備受業(yè)界關注。Sandfall Interactive首席執(zhí)行官兼創(chuàng)意總監(jiān)Guillaume Broche與首席運營官Francois Meurisse近日接受了專訪,分享了他們的創(chuàng)作感悟。

Broche在談及項目完成度時表示:“經過團隊討論,我們認為最終成品實現了最初愿景的85%,這個數字在游戲開發(fā)領域已相當令人振奮。”

Meurisse從制作人角度補充道:“即便是開發(fā)者,在體驗完整版游戲時,我也感覺它超出了制作預期。經過四五年開發(fā)周期,當反復審視過數百遍每個片段后,創(chuàng)作者反而會失去對內容的敏感度。直到游戲正式發(fā)售,通過觀察玩家對角色、劇情、音樂等內容的真實反應,才讓我們重新獲得了創(chuàng)作動力。”他特別對Broche表示:“雖然你認為只實現了85%的愿景,但對我而言,這已經超出了身為游戲制作人所能想象的120%?!?/p>

當被問及開發(fā)遺憾時,Broche透露:“個人希望為角色埃斯基耶設計更多內容,這或許會成為我們未來的開發(fā)方向。但總體而言,團隊對現有成果非常滿意?!睋?,Sandfall近期已宣布大型更新計劃,將包含全新場景、追加后期首領戰(zhàn)及更多角色服裝,這或許正是拓展埃斯基耶故事的良機。

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