在《對(duì)馬島之魂》推出數(shù)年后,系列第二部作品《羊蹄山之魂》正式問(wèn)世。一如既往,不少粉絲爭(zhēng)論哪款游戲更好:是《羊蹄山之魂》還是《對(duì)馬島之魂》?近日,外媒gamerant從多個(gè)方面對(duì)比這兩個(gè)游戲各自的優(yōu)點(diǎn),詳細(xì)分析哪款游戲才最值得入手。
雖然兩位主角都塑造得很出色,但仁的角色塑造更為突出,因?yàn)榧易迕軐?duì)他的沖擊隨著時(shí)間推移愈發(fā)深刻。他幼年失去雙親,被舅舅收養(yǎng)并視如己出。蒙古入侵后,仁為保護(hù)舅舅與島嶼不得不采取非常手段,卻被斥為有辱武士之道。
相較之下,篤的內(nèi)心沖突則顯得平緩——即便與兄長(zhǎng)存在分歧,她復(fù)仇的決心始終如寒刃般冰冷堅(jiān)定,展現(xiàn)出更為決絕的殺手本色。
地圖
《對(duì)馬島之魂》的開(kāi)篇節(jié)奏較為緩慢,盡管初始戰(zhàn)役場(chǎng)面宏大,但玩家需經(jīng)歷較長(zhǎng)的引導(dǎo)階段。相比之下,《羊蹄山之魂》雖同樣包含教學(xué)環(huán)節(jié),但世界觀的展開(kāi)更為迅捷,且主角篤無(wú)需經(jīng)歷虛弱狀態(tài)即可自由探索。
除卻快速起步的優(yōu)勢(shì)外,本作的世界版圖更為廣闊,不僅提供主線劇情的分支選擇與豐富的支線任務(wù),更設(shè)有"錢幣彈射"等令人欲罷不能的趣味小游戲?!堆蛱闵街辍吩谝曈X(jué)呈現(xiàn)上同樣精美,暗藏諸多值得發(fā)現(xiàn)的精彩內(nèi)容,但若以同等體量衡量,其構(gòu)建的探索世界顯然更具沉浸魅力。
劇情
篤的復(fù)仇動(dòng)機(jī)相當(dāng)明確,幼年目睹雙親遭屠殺后便立下復(fù)仇誓言。羊蹄山六杰作為日本本土勢(shì)力,其內(nèi)部爭(zhēng)斗的設(shè)定雖具時(shí)代特色,但整體仍屬戰(zhàn)國(guó)時(shí)期的典型劇情框架。
相較而言,《對(duì)馬島之魂》的蒙古勢(shì)力作為純粹的外來(lái)毀滅者,其與主角的沖突更具戲劇張力。雖然齋藤公與赫通汗兩位反派領(lǐng)袖都極具魅力,但赫通汗完全泯滅人性的黑暗特質(zhì),往往能營(yíng)造出更令人窒息的壓迫感。
戰(zhàn)斗
《羊蹄山之魂》作為續(xù)作最顯著的進(jìn)步,在于引入了更豐富的武器系統(tǒng)與動(dòng)態(tài)戰(zhàn)斗技能。玩家可使用五種近戰(zhàn)武器(包括武士刀、長(zhǎng)槍等),并能繳獲敵方武器進(jìn)行反擊。戰(zhàn)斗中還可能出現(xiàn)野狼協(xié)同作戰(zhàn)的隨機(jī)事件。盡管《對(duì)馬島之魂》的操控體驗(yàn)依然令人驚嘆,但在《羊蹄山之魂》中,更多的內(nèi)容確實(shí)意味著更出色。
攀巖
雖然篤在草叢潛行方面不及境井仁嫻熟,但她展現(xiàn)出更卓越的攀爬靈活性。更準(zhǔn)確地說(shuō),《羊蹄山之魂》借助其獨(dú)特的山岳神社設(shè)計(jì),為玩家創(chuàng)造了更多立體移動(dòng)的可能性。
這些神社關(guān)卡將充分考驗(yàn)玩家的鉤索運(yùn)用與平臺(tái)跳躍技巧。盡管部分攀爬段落頗具挑戰(zhàn),但登頂后獲得的豐厚獎(jiǎng)勵(lì)與絕景足以彌補(bǔ)過(guò)程的艱辛?!秾?duì)馬島之魂》雖也擁有精美的場(chǎng)景與平臺(tái)跳躍環(huán)節(jié),但《羊蹄山之魂》在此方面的內(nèi)容密度與設(shè)計(jì)深度顯然更勝一籌。
比較兩款游戲的主題曲或許看似奇特,但音樂(lè)實(shí)則是構(gòu)建境井仁與篤角色靈魂的核心脈絡(luò)。在《對(duì)馬島之魂》中,仁吹奏的尺八蒼涼哀婉,而《羊蹄山之魂》為篤配備的三味弦雖在音色上更顯凜冽,但仁的角色主題曲通過(guò)層層遞進(jìn)的情感積累,篤的主題曲根本無(wú)法與之相比。
兩款游戲的原聲配樂(lè)皆令人著迷,但《對(duì)馬島之魂》通過(guò)仁的主題曲及其他經(jīng)典曲目,實(shí)現(xiàn)了音樂(lè)敘事與劇情推進(jìn)的深度交融,這是《羊蹄山之魂》配樂(lè)尚未完全突破的領(lǐng)域。更重要的是,它還能讓玩家在戰(zhàn)斗前熱血沸騰。
總體來(lái)看,這兩款《戰(zhàn)魂》系列游戲極其相似。即便有顯著改進(jìn),《羊蹄山之魂》本質(zhì)上仍是同一款游戲,在畫(huà)面、戰(zhàn)斗方面稍有提升。對(duì)于喜歡自由探索且不受太多限制的玩家來(lái)說(shuō),這是一款更好的開(kāi)放世界游戲,但總體而言并非更出色的游戲。
《對(duì)馬島之魂》的主題則更為深刻,從主角仁為保衛(wèi)家園對(duì)抗侵略者所經(jīng)歷的種種磨難,到配樂(lè)對(duì)敘事的有力烘托,都彰顯出其強(qiáng)大的感染力。玩家究竟偏愛(ài)哪款游戲,或許取決于他們最先玩的是哪一款。不過(guò),從技術(shù)層面來(lái)講,由于《對(duì)馬島之魂》問(wèn)世更早,所以它顯得更為特別。
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