外媒Thegamer在對(duì)比索尼旗下兩款“Ghost”動(dòng)作游戲《對(duì)馬島之魂》和《羊蹄山之魂》時(shí)指出,雖然兩作都圍繞“恐懼”與“傳說(shuō)”展開(kāi),但《羊蹄山之魂》的主角篤(Atsu)比境井仁更令人戰(zhàn)栗。
在《對(duì)馬島之魂》中,境井仁是為保衛(wèi)家園而墮入戰(zhàn)鬼之道的武士。他在抗擊蒙古入侵中逐漸放下武士道,成為敵人畏懼的影子,也成為島民心中的希望象征。
而在《羊蹄山之魂》中,篤則完全不同。她并非為守護(hù),而是為 復(fù)仇。在家人被“羊蹄山六人眾”屠殺后,她化為復(fù)仇怨靈,只為讓仇敵血債血償——哪怕以自己的生命為代價(jià)。
報(bào)道形容她是“真正的鬼”,不是象征,而是恐懼本身。篤在火中重生、帶傷復(fù)活、獨(dú)自屠盡敵人,所過(guò)之處令村鎮(zhèn)不寒而栗。
外媒認(rèn)為,相比境井仁的道德掙扎,篤的恐怖在于她“沒(méi)有任何東西可失去”,只剩殺戮與執(zhí)念,這種絕望驅(qū)動(dòng)的復(fù)仇讓《羊蹄山之魂》呈現(xiàn)出更冷酷的氣質(zhì)。
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