導(dǎo) Sucker Punch《羊蹄山之魂》聯(lián)合總監(jiān)Jason Connell在接受媒體采訪時(shí)表示,該作的游戲時(shí)長(zhǎng)和前作《對(duì)馬島之鬼》一樣。 根據(jù)統(tǒng)計(jì)網(wǎng)站HowLongToBeat,《...

Sucker Punch《羊蹄山之魂》聯(lián)合總監(jiān)Jason Connell在接受媒體采訪時(shí)表示,該作的游戲時(shí)長(zhǎng)和前作《對(duì)馬島之鬼》一樣。

根據(jù)統(tǒng)計(jì)網(wǎng)站HowLongToBeat,《對(duì)馬島之鬼》的故事平均需要25小時(shí)才能通關(guān)。完整通關(guān)需要46小時(shí),內(nèi)容量還算可以。

盡管Sucker Punch在新作《羊蹄山之魂》中給了玩家更多自由,但Connell 仍堅(jiān)信團(tuán)隊(duì)不會(huì)“放棄故事結(jié)構(gòu)”。

“我喜歡該系列的其中一個(gè)原因是,它提供了豐富的選擇,讓你的游戲體驗(yàn)更加豐富。我們做的是一款易于上手、受到武士電影啟發(fā)的游戲,所以對(duì)我們開發(fā)者來說,關(guān)鍵在于創(chuàng)造一個(gè)既能提供額外自由度、讓玩家盡情享受的游戲,同時(shí)又絕不會(huì)舍棄故事的結(jié)構(gòu)。

沒有結(jié)構(gòu)的故事很難寫。你需要有開頭、中間和結(jié)尾,所以雖然篤的旅程是追捕羊蹄六人組,但我們絕不會(huì)讓你在沒有故事結(jié)構(gòu)的情況下殺死所有六人組。我們非常重視故事。”

和《對(duì)馬島之鬼》不同,《羊蹄山之魂》中女主篤會(huì)收集不同目標(biāo)的信息并追蹤線索,這些線索可能會(huì)將她帶到截然不同的地區(qū)。因此,在最終與目標(biāo)戰(zhàn)斗之前,你可能需要完成其他任務(wù)。根據(jù)追蹤的線索,玩家將獲得新的武器類型、升級(jí)等等,從而從一開始就以不同的方式塑造他們的游戲風(fēng)格和旅程。

《羊蹄山之魂》將于10月2日發(fā)售,PS5獨(dú)占。